设计模式C++ 笔记一 创建型模式(Factory、abstract factory、singleton)

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

追求:高内聚,低耦合


1、Factory模式:

引入原因:为了提高内聚,降低耦合,会抽象出一些类的公共接口形成抽象基类或接口,在每次用到子类时都要使用new ***,这就要求知道子类的名称,同时也影响了程序的扩展性和维护变得困难。另一种情况时在父类中并不知道要实例化哪一个具体的子类,例如a中用到类B,但B是一个抽象类

Factory功能:1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建; 
     2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

例如:

product.h

#ifndef _PRODUCT_H_ 
#define _PRODUCT_H_ 
 
class Product 

public: 
  virtual ~Product() = 0;   //纯虚函数, ①纯虚函数没有函数体;②最后面的“=0”并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统“这是纯虚函数”; ③这是一个声明语句,最后应有分号。不用实现,但在子类中必须实现。

   
protected: 
  Product(); 
}; 
 
class ConcreteProduct:public Product 

public: 
  ~ConcreteProduct(); 
  ConcreteProduct(); 
}; 

//-----------------------product.cpp-----------------------

Product::Product() { } 
 
Product::~Product() { } 
 
ConcreteProduct::ConcreteProduct() 

  cout<<"ConcreteProduct...."<<endl; 

 
ConcreteProduct::~ConcreteProduct() { }

 //-----------------------factory.h------------------ 

#ifndef _FACTORY_H_ 
#define _FACTORY_H_ 
 
class Product; 
 
class Factory 

public: 
  virtual ~Factory() = 0; 
   virtual Product* CreateProduct() = 0; 
 
protected: 
  Factory(); 
}; 

class ConcreteFactory:public Factory 

public: 
 
  ~ConcreteFactory();  
  ConcreteFactory();  
  Product* CreateProduct(); 
}; 
 
#endif //~_FACTORY_H_ 

//---------------factory.cpp---------

#include "Factory.h" 
#include "Product.h" 
 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
Factory::Factory() { } 
 
Factory::~Factory() { }

ConcreteFactory::ConcreteFactory() 

   cout<<"ConcreteFactory....."<<endl; 

 
ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } 
 
Product* ConcreteFactory::CreateProduct() 

  return new ConcreteProduct(); 


2、AbstractFactory

对不同类提供一个对象创建的接口时,factory无法使用。

//---------------------Product.h ----------------
#ifndef _PRODUCT_H_ 
#define _PRODUCT_H_ 
class AbstractProductA 

public: 
  virtual ~AbstractProductA(); 
protected: 
  AbstractProductA(); 
}; 
class AbstractProductB 

public: 
  virtual ~AbstractProductB(); 
protected: 
  AbstractProductB();          private: 
}; 
class ProductA1:public AbstractProductA 

public: 
  ProductA1(); 
  ~ProductA1(); 
}; 
class ProductA2:public AbstractProductA 


public: 
  ProductA2(); 
  ~ProductA2(); 
}; 
class ProductB1:public AbstractProductB 

public: 
  ProductB1(); 
  ~ProductB1(); 
}; 
class ProductB2:public AbstractProductB 

public: 
  ProductB2(); 
  ~ProductB2(); 
}; 

//-----------------------------AbstractFactory.h ------------------------------
#ifndef _ABSTRACTFACTORY_H_ 
#define _ABSTRACTFACTORY_H_ 
class AbstractProductA; 
class AbstractProductB; 
class AbstractFactory 

public: 
  virtual ~AbstractFactory(); 
  virtual  AbstractProductA* 
CreateProductA() = 0; 
  virtual  AbstractProductB* 
CreateProductB() = 0; 
protected: 
  AbstractFactory(); 
private: 
}; 
class ConcreteFactory1:public AbstractFactory 

public: 
  ConcreteFactory1(); 
  ~ConcreteFactory1(); 
  AbstractProductA* CreateProductA(){  return new ProductA1(); }; 
  AbstractProductB* CreateProductB(){ return new ProductB1(); }; 
}; 
class ConcreteFactory2:public AbstractFactory 

public: 
  ConcreteFactory2(); 
  ~ConcreteFactory2(); 
  AbstractProductA* CreateProductA(){return new ProductA2(); }; 
  AbstractProductB* CreateProductB(){return new ProductB2(); }; 

}


3、Singleton模式

Singletom主要解决的是创建一个唯一的变量,在基于对象的设计中,可以使用全局变量来实现,但是面向对象中,只能通过Singleton来实现了。

通过一个static变量来记录唯一的实例,同时也通过static接口来获得这个实例。

Singleton 不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为 protected 或者直接声明为 private。 

//--------------------Singleton.h --------------------
 
#ifndef _SINGLETON_H_ 
#define _SINGLETON_H_ 
 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
class Singleton 

public: 
  static Singleton* Instance(); 
 protected: 
  Singleton(); 
 
private: 
  static Singleton* _instance

};

//---------------------Singleton.cpp--------------------------

#include "Singleton.h" 
 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
Singleton* Singleton::_instance = 0; 
 
Singleton::Singleton() 

  cout<<"Singleton...."<<endl; 

 
Singleton* Singleton::Instance() 

  if (_instance == 0) 
  { 
    _instance = new Singleton(); 
  } 
 
  return _instance; 

}

//---------------main.cpp --------------
 
#include "Singleton.h" 
 #include <iostream> 
using namespace std; 
  
int main(int argc,char* argv[]) 

  Singleton* sgn = Singleton::Instance(); 
 
  return 0; 


4、Builder模式

当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。 

// -------------------Product.h------------------------ 
class Product 

public: 
  Product(); 
  ~Product(); 
  void ProducePart(); 
}; 

class ProductPart 

public: 
  ProductPart(); 
  ~ProductPart(); 
  ProductPart* BuildPart(); 
}; 

//---------------- Builder.h ------------------------------
class Product; 
class Builder 

public: 
  virtual ~Builder(); 
  virtual  void  BuildPartA(const  string& buildPara) = 0; 
  virtual  void  BuildPartB(const  string& buildPara) = 0; 
  virtual  void  BuildPartC(const  string& buildPara) = 0; 
  virtual Product* GetProduct() = 0; 
protected: 
  Builder(); 
}; 
class ConcreteBuilder:public Builder 

public: 
  ConcreteBuilder(); 
  ~ConcreteBuilder(); 
  void BuildPartA(const string& buildPara); 
  void BuildPartB(const string& buildPara);
  void BuildPartC(const string& buildPara);
  Product* GetProduct(); 

}


//--------------Director.h ------------------------
#ifndef _DIRECTOR_H_ 
#define _DIRECTOR_H_ 
class Builder; 
class Director 

public: 
  Director(Builder* bld); 
  ~Director(); 
  void Construct(); 
private: 
  Builder* _bld; 
}; 


//------------------------Director.cpp --------------------
 #include "director.h" 
#include "Builder.h" 
 
Director::Director(Builder* bld

  _bld = bld; 
 

 Director::~Director() { } 
 
void Director::Construct() 

  _bld->BuildPartA("user-defined"); 
  _bld->BuildPartB("user-defined"); 
  _bld->BuildPartC("user-defined"); 

//--------------------main.cpp--------------------------------- 
#include "Builder.h" 
#include "Product.h" 
#include "Director.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
int main(int argc,char* argv[]) 

  Director*  d  =  new  Director(new ConcreteBuilder()); 
 
  d->Construct(); 
 
  return 0; 


5 Prototype 模式 

实现了自我复制功能,相比于C++的拷贝构造函数的深拷贝、浅拷贝较为简单易懂,而且不易出错。深拷贝即对类中的new的资源重新new,而不是简单的赋值。默认的拷贝构造函数是浅拷贝。

 Prototype 模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone),Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之

//-----------------Prototype.h ---------------------------

 #ifndef _PROTOTYPE_H_ 
#define _PROTOTYPE_H_ 


 class Prototype 

public: 
  virtual ~Prototype(); 
   virtual Prototype* Clone() const = 0; 
 
protected
  Prototype(); 
}; 
 
class ConcretePrototype:public Prototype 

public: 
  ConcretePrototype(); 
  ConcretePrototype(const   ConcretePrototype& cp); 
   ~ConcretePrototype(); 


   Prototype* Clone() const; //常成员函数,函数中不能改变成员变量的值
};

//------------------------------Prototype.cpp ----------------------------
#include "Prototype.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
Prototype::Prototype() 


Prototype::~Prototype() 


Prototype* Prototype::Clone() const 

  return 0; 

ConcretePrototype::ConcretePrototype() 


ConcretePrototype::~ConcretePrototype() 


ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp) 

  cout<<"ConcretePrototype  copy ..."<<endl; 

Prototype* ConcretePrototype::Clone() const 

   return new ConcretePrototype(*this); 

 //---------------main.cpp ------------------
#include "Prototype.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
int main(int argc,char* argv[]) 

  Prototype* p = new ConcretePrototype(); 
  Prototype* p1 = p->Clone(); 
  return 0; 


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