monogame在windows rt版本的两处bug及解决方案

本文介绍了在Monogame 3.0 beta1的Windows RT版本中遇到的两个问题及其解决方案。第一个问题是程序退出时SoundEffect导致崩溃,原因是未关闭XAudio2音频设备。解决办法是通过反射关闭音频设备。第二个问题是解析XNB文件时出现错误,原因是反射接口的变化。解决方法是修改Monogame源代码,确保仅获取非静态成员。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.monogame 3.0 beta1的win8 rt版本,soundeffect,在程序退出时,会出现程序崩溃的现象。

此bug原因,是因为退出是没有关闭XAudio2音频设备。

解决方案:

增加对SharpDX和SharpDX.XAudio2的引用,然后通过反射获得音频设备的引用,将它关闭。代码:


            Type soundEffectType = typeof(SoundEffect);
            TypeInfo info = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(soundEffectType);
            PropertyInfo propInfo = info.GetDeclaredProperty("Device");
            object obj = propInfo.GetValue(null);
            XAudio2 audioDevice = (XAudio2)obj;
            audioDevice.StopEngine();


2.monogame 3.0 beta1的win8 rt版本,在解析xnb文件时,有时会出现错误。

此错误的原因,是因为win rt运行库的反射接口有变化,而monogame在反射时,错误的将static member的值作为instance member返回了。

解决方案:

修改monogame源代码文件ContentExtensions.cs中#WINRT的部分,修改后应该是:

        public static Pr

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