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目前计算机语言多种多样,如C++、Java、Basic、Pascal等,此外还有JavaScript、VBScript、ActionScript等脚本语言,它们各自维护自己的数据类型,当使用C++这样强类型的语言来读取数据库或者与其他语言之间来交换数据时,它很有可能不知道获取到的数据的具体类型,这个时候必须借助于变体类型读取数据。VARIANT数据类型就具有跨语言的特性,同时它可以表示(存储)任意类型的数据。其在Visual C++中的定义:
1. typedef tagVARIANT VARIANT;
2. typedef struct tagVARIANT VARIANTARG;
VARIANT 其实是一个结构,结构中用一个vt成员表示数据的类型,同时真正的数据则存储在union空间中。一般我们使用VARIANT的步骤如下所示。
定义一个VARIANT变量,如:var。
通过vt成员设定VARIANT变量的数据类型,如:var.vt = VT_I4。
通过对应的union成员设定数据内容,如:var.lVal = 100。
综上所述,利用VARIANT表示一个整型数据:
1. VARIANT var;
2. var.vt = VT_I4; //指明整型数据
3. var.lVal = 100; //赋值
4. 利用VARIANT表示一个布尔值:
5. VARIANT var;
6. var.vt = VT_BOOL; //指明整型数据
7. var.boolVal = VARIANT_TRUE; //赋值
8. 利用VARIANT保存一个字符串:
9. VARIANT var;
10. var.vt = VT_BSTR;
11. var.bstrVal = SysAllocString(L"hello, world!");
根据以上的代码,读者可能会猜到,VARIANT的定义可能类似于如下:
1. struct VARIANT
2. {
3. VARTYPE vt; //数据类型
4. union
5. {
6. LONG lVal; //VT_I4
7. VARIANT_BOOL boolVal //VT_BOOL
8. BSTR bstrVal; //VT_BSTR
9. }
10. };
实际上,VARIANT的定义就是这样的!只不过由于它需要支持的类型太多,所以它包含的联合成员会更多。限于篇幅,在此不再附出。
VARIANT支持的类型,也就是vt成员的取值如表所示。