flash加载图片代码

var myMCL = new MovieClipLoader();//create an instance of MovieClipLoader

myMCL.onLoadStart = function (targetMC)
{
   var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC);
   //myTrace("影片剪辑 " + targetMC + " 已经开始加载!");
   //myTrace("已经加载 =" + loadProgress.bytesLoaded);
   //myTrace("总加载量 =" + loadProgress.bytesTotal);
   //msg+=loadProgress.bytesLoaded+"/"+loadProgress.bytesTotal+newline;


}

    myMCL.onLoadProgress = function (targetMC, loadedBytes, totalBytes)
 {
    //myTrace ("影片剪辑: " + targetMC);
    //myTrace("Bytes loaded at progress callback=" + loadedBytes);
    //myTrace("Bytes total at progress callback=" + totalBytes);
 picloading=int((loadedBytes/totalBytes)*100);
    noirsmsg="已加载:"+picloading+"%"+newline;
 //stop();
}

myMCL.onLoadComplete = function (targetMC)
{
    var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC);
    //myTrace (targetMC + " 已经加载完成.");
    //myTrace("已经加载 =" + loadProgress.bytesLoaded);
    //myTrace("总加载量 =" + loadProgress.bytesTotal);
}

myMCL.onLoadInit = function (targetMC)
{
    //myTrace ("Movie clip:" + targetMC + " is now initialized");
    //targetMC._width = 170;
    //targetMC._height = 170;

直接调用

myMCL.loadClip("gachaimage/Scene/scene4.jpg","_root.photo4");

输出noirsmsg即可

控制:

if(picloading<100)
{
 stop();
 gotoAndPlay(2);
 
}

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STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,它具有强大的处理能力和丰富的外设接口。对于一些需要存储大量数据的应用场景,如图形界面的显示,我们可以将图片等资源存储在外部Flash上。 图片外部Flash存储的好处有以下几点。首先,外部Flash具有较大的存储容量,可以存储更多的资源数据。其次,外部Flash的读写速度相对较快,可以快速地加载和显示图片。同时,外部Flash的寿命较长,可以保证数据的稳定性和可靠性。此外,外部Flash的接口丰富,可以通过SPI、QSPI等接口和STM32进行高速数据传输。 在使用STM32控制外部Flash时,首先需要在代码中引入相关的外部Flash驱动程序。然后,通过设置相应的寄存器和配置外设的接口,可以实现对外部Flash的读写操作。例如,通过SPI接口读取外部Flash中的图片数据,然后通过STM32的DMA控制器将数据传输到显示模块,最终显示在屏幕上。 为了更好地管理外部Flash中的资源数据,可以将其分成不同的区块,每个区块存储不同类型的资源,如图片、音乐等。这样可以方便地读取对应类型的资源数据,提高系统的效率和性能。 总之,使用外部Flash存储图片等资源数据,可以扩展STM32的存储容量,提高系统的性能和功能。合理配置外部Flash的接口和管理方式,可以更好地满足不同应用场景的需求。
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