Flutter 点击事件传递分发总结

这篇博客探讨了GUI编程中处理用户事件的机制,主要涉及3个关键步骤:1) 收集根节点下的所有点击区域内的widget;2) 筛选出覆写了handleEvent方法并需参与响应竞争的widget;3) 选择竞技场中的胜出者,即唯一或最顶层的响应对象。这为理解GUI交互逻辑提供了深入见解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结:
1、从根节点收集处在点击区域内的所有widget;
2、将参与覆写了handleEvent需要参与竞技的widget筛选出来放到竞技场内;
3、选择唯一一个或者最表层的widget作为响应对象—成为竞技场胜出者;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值