stm32cubeMX学习九、带串口屏显示的BootLoader程序开发(基于野火STM32F103ZET6霸道开发板)

本文详细介绍了如何在STM32CubeMX中开发一个带有串口屏显示功能的BootLoader程序。内容涵盖BootLoader和用户APP的主要功能,以及配置参数、串口屏界面设计和程序逻辑编写。通过BootLoader实现在不同场景下的程序更新和应用切换,提升设备升级和数据访问的便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本程序编写基于秉火霸道STM32F103ZET6运行环境。
关于后面说到的串口屏,可以参考之前的文章:
https://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/98532571
在这里插入图片描述
在实际的产品开发中,一般情况下产品需要至少有三个程序。
1、BootLoader 引导程序
2、APP_BAK 应用程序备份恢复区
3、APP 应用程序

网上很多讲解这方面的只是讲得感觉很高端,让人觉得这是一个牛逼的东西。我是这么来理解的,不管是bootLoader还是APP,它都是普通的应用程序,只不过把这些普通的应用程序分别在STM32的FLASH中分开三个区域来存储而已,然后程序通过指针来实现偏移,跳转到其中的某个区域,来执行对应区域的程序,仅此而已。

那这样子做有什么好处呢?
打个比方,像很多公司,每次烧写程序的时候都要把机子拆开再烧写,再装回去,这样很麻烦,又影响生产效率,那我们怎么来实现呢?
1、假设我的设备没有USB口,但有wifi或者其它无线模块,我就可以在bootloader端实现一个与云端通信的程

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