日食追踪:对移动网络的影响

    500年不遇的日食,终于要在7月22日上午降临地球。面对这难得一见的天文奇观,对广大国民而言是一次宝贵的经历(引用了亮哥哥的开头 http://labs.chinamobile.com/community/my_blog/58201/23013,文章真有才),而对移动网络的影响主要有两个方面:

1、无线频率影响

    日食开始到食甚(日食最严重的时刻),电离层电子浓度逐渐下降,将导致短波通讯最大可用频率下降达30%以上,大部分短波频道的广播信号在食甚前后消失。频率的减少,可能造成移动GSM网内载频质量的下降,影响部分话务指标。
7月22日,本地的8:16出现日食至9:26出现日甚,取该时段GSM网络指标和前日同时段进行对比,指标对比情况如下图:

 
    可以看出,日食过程中载频的上下行质量、掉话率、切换成功率都有不同程度的下降。其中受影响最大的时候载频质量和切换成功率,都是受频率影响比较大的指标。但总体上来看,日食对GSM网络指标影响较小。

2、GPS同步问题

    经过日食带电离层的电波路径会改变,并对GPS单频接收系统的导航定位精度产生明显影响,此影响在食甚过后十几分钟达到最大,然后逐渐减小,数小时后消失。这样可能造成TD-SCDMA系统的基站同步采用GPS同步(还有用北斗导航同步),在日食出现的情况下,可以使基站短暂失步,导致问题出现,主要是在通话建立问题,即主叫难建立,被叫难寻呼到。该问题在日食结束后可以自动恢复。

    同样,取日食至日食恢复这个时段的TD相关接通率和前日进行对比,对比图如下:

    从指标上来看,在日食出现到日甚时TD网络的三项主要的接通率指标并没有出现下降的情况,可以说日食对TD网络的在接通率指标影响很小,但是在日食最强的日甚时,可能对TD网络的接通率影响最大,所以仅取日甚时段的TD指标和前日该时段进行对比:

    同样,TD的接通率指标并没有变化太大,从指标的角度来说,日食对TD网络接通率指标影响并不是太大。
总结
    本文从仅从日食前后网络指标的变化情况,对日食对移动网络的影响进行简单的分析。抛砖引玉,不足的地方请大家批评指教,共同进步。

 

谢谢-熊猫眼看天下-对小弟的批评指正,对于无线频率的影响,熊猫兄的分析可能更加科学,而我仅从指标的情况进行分析,相关博文

http://labs.chinamobile.com/community/my_blog/12548/23146

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以下是使用Three.js实现太阳日食原理图的步骤: 1.创建场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2.创建太阳和地球的几何体和材质: ```javascript var sunGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); var sunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); var sun = new THREE.Mesh(sunGeometry, sunMaterial); var earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); var earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); ``` 3.设置太阳和地球的位置: ```javascript sun.position.set(0, 0, -20); earth.position.set(0, 0, -30); ``` 4.创建一个平面几何体和材质,用于表示地球的投影: ```javascript var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); plane.rotation.x = Math.PI / 2; ``` 5.将太阳、地球和平面添加到场景中: ```javascript scene.add(sun); scene.add(earth); scene.add(plane); ``` 6.设置相机的位置和朝向: ```javascript camera.position.z = 10; camera.lookAt(scene.position); ``` 7.创建一个函数,用于更新地球和平面的位置,以模拟日食效果: ```javascript function update() { var distance = sun.position.distanceTo(earth.position); var sunRadius = sun.geometry.parameters.radius; var earthRadius = earth.geometry.parameters.radius; var angle = Math.acos(sunRadius / distance); var projectionDistance = distance * Math.sin(angle) - earthRadius; var projectionPosition = new THREE.Vector3(earth.position.x, earth.position.y, earth.position.z - projectionDistance); plane.position.copy(projectionPosition); } ``` 8.在渲染循环中调用更新函数,并使用渲染器渲染场景和相机: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); update(); renderer.render(scene, camera); } render(); ```

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