Android -Animation动画基础
定义Animation:XML、程序代码
Animation动画的四种类型:
动画模式 | 动画效果 | XML中 | 代码中 |
TweenAnimation (渐变动画) | 渐变透明度 | alpha | AlphaAnimation |
渐变尺寸伸缩 | scale | ScaleAnimation | |
FrameAnimation (画面转换动画) | 画面转换位置移动 | translate | TranslateAnimation |
画面转移旋转 | rotate | RotateAnimation |
一、在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
每个元素表示不同的动画效果
Tween Animation共同的节点属性:
属性[类型] | 功能 | 备注 |
Duration[long] | 动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
interpolator | 指定一个动画的插入器 | accelerate_decelerate_interpolator |
RepeatMode[int] | 定义重复的行为 | 1:重新开始 2:plays backward |
zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 |
fillAfter[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
repeatCount[int] | 动画的重复次数 | |
startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 |
XML节点的功能说明 | ||
Alpha 渐变透明度动画效果 | ||
<alpha | ||
fromAlpha | 动画起始时透明度 | 0.0表示完全透明 duration为动画持续时间,ms单位 |
toAlpha
| 动画结束时透明度 |
Scale 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||||
<scale “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” | ||||
fromXScale[float] fromYScale[float] | 动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 | ||
toXScale [float] | 动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | |||
pivotX[float] | 动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
Translate 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate | ||
fromXDelta | 动画、结束起始时 X坐标上的位置 | |
fromYDelta | 动画、结束起始时 Y坐标上的位置 |
Rotate 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate ”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” | ||
fromDegrees | 动画起始时物件的角度 | 当角度为负数——表示逆时针旋转 |
toDegrees | 动画结束时物件旋转的角度,可以大于360度 | |
pivotX | 动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
在Java代码中实现XML中的动画效果:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
public class AnimationActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myanim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView.startAnimation(animation);//启动动画
}
}
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文,第二个参数id为动画XML文件的引用。
二、在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
<!--EndFragment-->
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