我的FLASH经(2)——人物绘制

发信人: amsea (amsea), 信区: Flash
标  题: 【毕业留念】我的FLASH经(2)——人物绘制
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年05月29日22:50:44 星期天)

人物绘制
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在说人物的绘制之前,让我们先来了解一下FLASH动画的构成。如果把FLASH动画做一个解
析,会发现,FLASH动画其实就是给素材+动作(有的动作通过绘画实现,有的动作通过程
序实现)。就素材而言,一般分为人物和场景,人物是指在动画中相对动的比较多的元素
(它不一定是人);场景是指在动画中相对静止的元素。
动画中人物的设定一般分两个步骤:线稿设定与着色设定。其中线稿是第一步,也是至关
重要的一步。
纵观当下的FLASH创作,人物线稿的设定大致有两种:第一种就是由线条工具(铅笔(Y)
、直线(N)、钢笔(P)、圆形(O)、矩形(R)等)绘制而成的(插图六);还有一种
就是由笔刷绘制而成(插图七)。我最早制作FLASH,由于没有压感笔,用鼠标绘制,所以
采用第一种;后来买了压感笔,使用笔刷更能体现压感笔的作用,所以以后的作品中,采
用第二种样式。个人比较喜欢第二种风格。
下面,按我的理解,简单介绍一下这两种不同的人物线稿设定。
插图六:
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_6.gif?n=ct_6.gif&F=1117377260
插图七:
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_7.gif?n=ct_7.gif&F=1117377271

◎从迪斯尼取经——简单的线条,不简单的效果

我曾经有一段时间特别痴迷迪斯尼的动画风格,那段时间几乎看完了迪斯尼所有的动画片
。其实迪斯尼的动画片从讲故事的角度来讲没有宫崎骏的动画吸引我,我当时痴迷的是迪
斯尼的动画造型风格。那段时间我经常从网上找来迪斯尼的动画图片,然后拿着笔坐在电
脑前照着画,甚至上课的时候也画。
我发现,迪斯尼的动画人物的风格总结起来就是——简捷流畅。你如果看过很多迪斯尼的
动画片,你就会发现这么几个特点:(插图八)
插图八
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_8.gif?n=ct_8.gif&F=1117377278

一、迪斯尼的人物轮廓线条圆滑流畅,基本上不会出现锋锐的角和笔直的线条,这不同于
当下流行的日本漫画。
二、迪斯尼动画人物的轮廓线条少而精。即在人物轮廓线条中,迪斯尼是本着使线条的数
量尽可能少的原则进行创作的,人物轮廓中的每一条线条都有它存在的目的,不会出现可
有可无的线条,更不会出现多余的线条。这一点,迪斯尼是精明的,因为动画人物的创作
不同于漫画的创作,人物的一个转身,就需要荒人物线稿设定。
插图六:
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_6.gif?n=ct_6.gif&F=1117377260
插图七:
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_7.gif?n=ct_7.gif&F=1117377271

◎从迪斯尼取经——简单的线条,不简单的效果

我曾经有一段时间特别痴迷迪斯尼的动画风格,那段时间几乎看完了迪斯尼所有的动画片
。其实迪斯尼的动画片从讲故事的角度来讲没有宫崎骏的动画吸引我,我当时痴迷的是迪
斯尼的动画造型风格。那段时间我经常从网上找来迪斯尼的动画图片,然后拿着笔坐在电
脑前照着画,甚至上课的时候也画。
我发现,迪斯尼的动画人物的风格总结起来就是——简捷流畅。你如果看过很多迪斯尼的
动画片,你就会发现这么几个特点:(插图八)
插图八
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_8.gif?n=ct_8.gif&F=1117377278

一、迪斯尼的人物轮廓线条圆滑流畅,基本上不会出现锋锐的角和笔直的线条,这不同于
当下流行的日本漫画。
二、迪斯尼动画人物的轮廓线条少而精。即在人物轮廓线条中,迪斯尼是本着使线条的数
量尽可能少的原则进行创作的,人物轮廓中的每一条线条都有它存在的目的,不会出现可
有可无的线条,更不会出现多余的线条。这一点,迪斯尼是精明的,因为动画人物的创作
不同于漫画的创作,人物的一个转身,就需要画4-9幅图,迪斯尼制作一部大片,动画线
稿动辄几十万张,如果给一个人物加上一条不必要的线条,就等于要加几十万条,这对于
早期人工手绘线稿的制作来说,无疑是一个巨大的工作量。
三、迪斯尼动画人物的色彩填充基本使用大色块。这一点有风格方面的因素,但是我想最
主要的原因还是便于制作,减少制作时的工作量。
通过对迪斯尼人物设计风格的分析,我们可以看出,使用最简单的线条和最简单的色块,
同样可以画出优秀的人物。这一点和FLASH动画创作有相似之处,FLASH动画创作虽然在计
算机中完成,但是其中的人物素材仍然是电脑手绘完成的,线条使用太多会增加工作量。
FLASH软件Tools面板中绝大多数工具是用来绘图的,我不想一一介绍这些工具,任意拿一
本教FLASH的书,都会说得很详细(似乎那些书只会说这些工具)。我只介绍其中的一组用
来让即使不怎么会画画的朋友也能画出迪斯尼风格的卡通造型的工具——直线(N)和箭头
(V)。
我在网上找到了一幅迪斯尼动画片《花木兰》中木兰父亲的线稿设定图,我们就利用这幅
图,仅使用直线(N)和箭头(V)工具来画一幅自己的画作。
插图九
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz1.gif?n=bz1.gif&F=1117377085
插图十
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz2.gif?n=bz2.gif&F=1117377104
插图十一
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz3.gif?n=bz3.gif&F=1117377128
插图十二
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz4.gif?n=bz4.gif&F=1117377148
插图十三
稿动辄几十万张,如果给一个人物加上一条不必要的线条,就等于要加几十万条,这对于
早期人工手绘线稿的制作来说,无疑是一个巨大的工作量。
三、迪斯尼动画人物的色彩填充基本使用大色块。这一点有风格方面的因素,但是我想最
插图十五
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz7.gif?n=bz7.gif&F=1117377204
插图十六
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz8.gif?n=bz8.gif&F=1117377222
插图十七
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/bz9.gif?n=bz9.gif&F=1117377237

举这个例子的目的是让大家知道在用鼠标画轮廓的时候,直线工具和箭头是一对非常重要
的组合工具。另外还有圆形工具,矩形工具等等,这些的都常常被我用来画画——画画不
一定非要用铅笔一笔一笔的描。(插图十八)(插图十九)另外,这样的练习有助于我们
把握在FLASH中拖动线条的灵活性,多多找一些好的图片进行这样的练习,为以后抛开图片
自己进行原创打基础。
插图十八
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_18.gif?n=ct_18.gif&F=1117377295
插图十九
http://byhh.net/cgi-bin/s/ct_190.gif?n=ct_190.gif&F=1117378280
当然,还有一种方法就是把图片直接放在最底层,然后在上一层直接临摹。这种方法很简
单,但是我不提倡用,因为这样练习不能帮助你体会局部与总体的关系,你的眼睛死盯着
的是下面的图片,是纯粹的拷贝,而且会让你太拘泥于原作。在离开原作进行绘制的时候
,有的地方是可以潜意思加入自己的处理的。当然,如果你想描一张精确的图画,这不失
为一种好方法。
用线条绘制人物轮廓有很多注意的地方,我在这里一一罗列下来:
1、线条宜少不宜多
2、线条宜圆不宜直
3、尽量在一条线条上进行拉伸以复合要求,这样的线条流畅
4、打线条底稿时,不必太在意位置和长短
5、在一条线条上拉多个弧度时,可以将两个弧度中间一小段选中,然后分别拉两边的线条

6、两个或多个线条相接时,按Shift键选中相接的线,使用Smooth工具平滑处理,使线条
流畅圆润
在线条绘制人物轮廓方面,大家可以多看看B&T的作品,比如《大海》、《河流》等等,他
的作品中就是使用线条来画人物的轮廓的。当然,迪斯尼的动画形象更是典范之作,希望
大家常拿来进行分析。

◎刷子的痛快

在使用鼠标进行创作的时候,我基本上没怎么用过笔刷这个工具,因为鼠标表现不出笔刷
的效果。后来买了wacom—420,才开始使用刷子,而且一发不可收拾——我尝到了笔刷画
画的痛快淋漓。
和线条比起来,笔刷工具更具备一种随意性。由于我的作品在人物的设定上有一些涂鸦的
味道,我并不太注意刷出的线条的均匀性和是否封闭,一般把笔刷的smoothing调到81-8
7之间,画的笔触就比较合我的口味。这样的随意性增添了创作的快感与灵感。(插图二十

插图二十
1、线条宜少不宜多
2、线条宜圆不宜直
3、尽量在一条线条上进行拉伸以复合要求,这样的线条流畅
4、打线条底稿时,不必太在意位置和长短
5、在一条线条上拉多个弧度时,可以将两个弧度中间一小段选中,然后分别拉两边的线条

6、两个或多个线条相接时,按Shift键选中相接的线,使用Smooth工具平滑处理,使线条
流畅圆润
在线条绘制人物轮廓方面,大家可以多看看B&T的作品,比如《大海》、《河流》等等,他
的作品中就是使用线条来画人物的轮廓的。当然,迪斯尼的动画形象更是典范之作,希望
大家常拿来进行分析。

◎刷子的痛快

在使用鼠标进行创作的时候,我基本上没怎么用过笔刷这个工具,因为鼠标表现不出笔刷
的效果。后来买了wacom—420,才开始使用刷子,而且一发不可收拾——我尝到了笔刷画
画的痛快淋漓。
和线条比起来,笔刷工具更具备一种随意性。由于我的作品在人物的设定上有一些涂鸦的
味道,我并不太注意刷出的线条的均匀性和是否封闭,一般把笔刷的smoothing调到81-8
7之间,画的笔触就比较合我的口味。这样的随意性增添了创作的快感与灵感。(插图二十

插图二十

插图二十
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_20.gif?n=ct_20.gif&F=1117377310
其实刷子画出的人物也有规则的时候,比如拾荒的《小破孩》系列作品,人物轮廓也是用
笔刷(面线)完成的,但是却有着严格均匀的粗细过渡。(插图七)
而卜桦的作品,同样是用笔刷完成人物轮廓的,但是与拾荒比起来,她的作品轮廓线并不
均匀,甚至没有严格意义上的轮廓,比如《猫》中老猫和小猫的轮廓,都是通过数笔才完
成的,有些速写的味道,其实这是风格问题。但这说明了笔刷工具画轮廓时存在的多样性
,这样的多样性给创作提供了更广阔的空间。(插图二十一)
插图二十一
http://www.byhh.net/cgi-bin/s/ct_21.gif?n=ct_21.gif&F=1117377318
至于笔刷工具如何使用,因为我使用的时候都是用压感笔画的,所以对于初学者和没有配
套硬件的朋友说起来也并不适用。但是我还是提议大家有时间试着用一下笔刷工具,说不
定会给你一种新的体验。我是这么认为的。

未完待续……
下一篇——场景绘制
--
http://amsea.blogchina.com
http://byhh.net/cgi-bin/s/yyt.jpg?n=yyt.jpg&F=1116123384
※ 来源:·武汉白云黄鹤站 bbs.whne
插图二十
kiss~~

【 在 amsea (amsea) 的大作中提到: 】
: 人物绘制
: ————————————————————————
:
: 在说人物的绘制之前,让我们先来了解一下FLASH动画的构成。如果把FLASH动画做一个解
: 析,会发现,FLASH动画其实就是给素材+动作(有的动作通过绘画实现,有的动作通过程
: 序实现)。就素材而言,一般分为人物和场景,人物是指在动画中相对动的比较多的元素
: (它不一定是人);场景是指在动画中相对静止的元素。
: 动画中人物的设定一般分两个步骤:线稿设定与着色设定。其中线稿是第一步,也是至关
: 重要的一步。
: 纵观当下的FLASH创作,人物线稿的设定大致有两种:第一种就是由线条工具(铅笔(Y)
: .................(以下省略)

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※ 来源:·武汉白云黄鹤站 bbs.whnet.edu.cn·[FROM:Macromedia Trading Centre]

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