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PS/AI/FLASH/FW/DW
文章平均质量分 70
mosoft
这个作者很懒,什么都没留下…
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【毕业留念】我的FLASH经(5)——写在最后
发信人: amsea (amsea/theo), 信区: Flash标 题: 【毕业留念】我的FLASH经(5)——写在最后发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年06月22日08:16:11 星期三)开始写《我的FLASH经》的时候,预计了4篇,分别介绍颜色、人物绘制、场景绘制以及其他问题,按照计划,终于写完了,时间已经不早了,6月22号了,再过三天就得离开大学,离开学生时代了。今天忍着瞌睡把剩原创 2005-06-22 23:49:00 · 1044 阅读 · 0 评论 -
《 用户界面设计 》
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减原创 2005-06-09 23:20:00 · 2032 阅读 · 0 评论 -
Flash_色彩
发信人: amsea (amsea), 信区: Flash标 题: 【毕业留念】我的FLASH经(1)——色彩发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年05月25日15:33:56 星期三)前言快毕业了,写一点自己做FLASH短片的心得放在这里,算是留念。以前答应过babybug写关于美工方面的教程,也曾经在版上看到有网友让我写如何画画的教程,我一直觉的这个不太好写。我可以教你一笔一笔很规则的画出一原创 2005-06-06 00:28:00 · 1799 阅读 · 0 评论 -
我的FLASH经(2)——人物绘制
发信人: amsea (amsea), 信区: Flash标 题: 【毕业留念】我的FLASH经(2)——人物绘制发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年05月29日22:50:44 星期天)人物绘制————————————————————————在说人物的绘制之前,让我们先来了解一下FLASH动画的构成。如果把FLASH动画做一个解析,会发现,FLASH动画其实就是给素材+动作(有的动作通过绘画原创 2005-06-06 00:28:00 · 4472 阅读 · 0 评论 -
鼠标滚轮在FLASH 7中的应用
从FLASH7开始,在WINDOWS平台就开始支持鼠标滚轮,这个教程中,我们将控索两个特性,一个是onMouseWheel侦听器,另一个是TextField. MouseWheelEnabled属性,针对第一个特性的两个例子,分别研究鼠标滚轮横向和纵向控制MC的应用,另一个例子我们研究enable和disable,文本域的MouseWheelEnabled属性。 一,onMouseWheel侦听器原创 2005-05-05 15:57:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
创建一个Flash站点的十大技巧
原文:www.macromedia.com/software/flash/productinfo/usability/tips翻译:Jovis 根据Macromedia 顶级Flash设计者,开发者以及可用性专家的建议,我们收集了创建一个具备可用性的Macromedia Flash站点的十大技巧。这些技巧只是一个开始,我们将继续提供更多的研究,学习与技巧。1.记住用户的目标用户往往带着目的访问一个原创 2005-04-30 13:16:00 · 1074 阅读 · 0 评论 -
Adobe Illustrater绘制萝卜
主要目的:学习和掌握画笔、渐变网格的基本使用。 适合初学者学习。 效果预览: 第一步:使用铅笔工具先绘制一个萝卜的外形; 第二步:[CTRL+C]复制这个图形,[CTRL+F]粘贴在前面; 第三步:使用渐变网格工具:并填充红色; 第四步:[CTRL+“[”]放在原来那个外形的下面; 第五步:选中这个外框,使用剪刀把路径剪开为两条; 第六步:施加画笔效果。到这里萝卜的主要部分算是完成原创 2005-04-30 13:14:00 · 1119 阅读 · 0 评论 -
【教程】点燃一支蜡烛的过程-PS的写实方法
大家拿板凳坐好了,开始讲课了.1.先描外形,用渐变填充……(注:跟据一张图片制作)screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0" alt=""/>此主题相关图片如下:screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0"/>2.大致勾出颜色较深的部原创 2005-04-30 13:12:00 · 1708 阅读 · 0 评论 -
[转帖]Illustrator 巧制透明按钮
[转帖]Illustrator 巧制透明按钮2004-10-26 20:13:00 文/eNet稻草飞飞 用Photoshop可以制作各种各样漂亮的按钮,其实它的姊妹软件Illustrator拥有强大的渐变和透明功能,也可以制作漂亮的按钮。 下面我介绍用Illustrator10制作有苹果网站风格的按钮。 主要用到渐变、色彩、图层模式、阴影滤镜等工具。screen.width-500)原创 2005-04-30 13:09:00 · 1152 阅读 · 0 评论 -
教程:媒体播放器SKIN制作全攻略[原创]
因为不太知道怎样的教程比较合用,所以我想把这个教程做成互动式的,一部分一部分地放上来,大家可以对这篇文档提出自己的建议和要求,我根据大家的需求来改,目前拟定的目录如下:微软媒体播放器SKIN制作教程目录微软媒体播放器SKIN制作教程之(一)——简介微软媒体播放器SKIN制作教程之(二)——XML热身微软媒体播放器SKIN制作教程之(三)——准备图片微软媒体播放器SKIN制作教程之(四)——媒体播放原创 2005-04-29 13:07:00 · 2022 阅读 · 0 评论 -
关于VI 设计
VI全称Visual Identity, 即企业VI视觉设计,是企业VI形象设计的重要组成部分。随着社会的现代化、工业化、自动化的发展,加速了优化组合的进程,其规模不断扩大,组织机构日趋繁杂,产品快速更新,市场竞争也变的更加激烈。另外,各种媒体的急速膨胀,传播途径不一而丛,受众面对大量繁杂的信息,变的无所适从。企业比以往任何时候都需要统一的、集中的VI设计传播,个性和身份的识别因此显得由为重要。原创 2005-04-29 19:44:00 · 1446 阅读 · 0 评论 -
photoshop模式详解
一、正常(Normal)模式正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。二、溶解(Dissolve)模式溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明原创 2005-07-17 23:27:00 · 5110 阅读 · 0 评论 -
Flash和Asp数据库的结合应用
在看这个例子之前,先讲讲Flash和Asp结合的原理,其实懂一点ASP的朋友都知道ASP是基于HTML的. 其实Flash和Asp接口的原理和纯ASP文件之间交互的原理是一样的,简单地说就是页面之间的数据交换。了解了这一点之后,我们来看看下面这个简单的例子:这个例子是把ACCESS内的数据读出来,并在Flash内显示出来。这个例子一共有三个主要文件,一个是ACCESS的数据库文件employees原创 2005-07-14 22:28:00 · 1154 阅读 · 0 评论 -
【毕业留念】我的FLASH经(4)——镜头 风格
发信人: amsea (amsea/theo), 信区: Flash标 题: 【毕业留念】我的FLASH经(4)——镜头 风格发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年06月22日08:15:42 星期三)镜头 风格—————————————镜头还有最后几个问题需要谈一下。首先是镜头。FLASH短片其实就是一个小小的实验影片,不管你在软件中怎么制作,最后呈献给观众的是在播放器中连续播放的画面。镜头是原创 2005-06-22 23:48:00 · 1376 阅读 · 0 评论 -
【毕业留念】我的FLASH经(3)——场景绘制 by amsea
发信人: amsea (amsea/theo), 信区: Flash标 题: 【毕业留念】我的FLASH经(3)——场景绘制发信站: 武汉白云黄鹤站 (2005年06月18日08:49:13 星期六)场景绘制————————————————————在谈场景绘制之前,有必要先把场景对影片的作用说明一下。场景的概念并不需要多做说明。FLASH短片中的场景起到的作用是多方面的,一是场景可以交待故事的背原创 2005-06-19 15:38:00 · 2266 阅读 · 0 评论