关于安卓毛玻璃实现(一)动态毛玻璃

感谢作者 RealtimeBlurView

!!!源码链接在最后!!!

问题

在不断变化的背景中,实现毛玻璃

思路

(1)监听布局绘制,动态捕获布局的画像
(2)实时对布局的图片进行高斯模糊,绘制

实现

(1)监听实现,只需要在监听的布局中,设置好监听回调即可。
监听为ViewTreeObserver.OnPreDrawListener。设置好以后,布局绘制信息发生改变的时候,都会回调。

这里选择获取页面的decoreview作为监听的布局

    protected View getActivityDecorView() {
        Context ctx = getContext();
        for (int i = 0; i < 4 && !(ctx instanceof Activity) && ctx instanceof ContextWrapper; i++) {
            ctx = ((ContextWrapper) ctx).getBaseContext();
        }
        if (ctx instanceof Activity) {
            return ((Activity) ctx).getWindow().getDecorView();
        } else {
            return null;
        }
    }

decoreview监听如下:

private final ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
        @Override
        public boolean onPreDraw() {
            ··········
            return true;
        }
    };

然后,就是核心的绘制了。这里基于decoreview,通过设置一层canvas进行独立的绘制,核心方法如下:

    private final ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
        @Override
        public boolean onPreDraw() {
            if (!canBlur()) {
                return true;
            }
            if (!blurInterval()) {
                return true;
            }
            final int[] locations = new int[2];
            Bitmap oldBmp = mBlurredBitmap;
            View decor = mDecorView;
            if (decor != null && isShown() && prepare() && checkScreenLocation(decor)) {
                boolean redrawBitmap = mBlurredBitmap != oldBmp;
                oldBmp = null;
                decor.getLocationOnScreen(locations);
                int x = -locations[0];
                int y = -locations[1];
                getLocationOnScreen(locations);
                x += locations[0];
                y += locations[1];
                // just erase transparent
                mBitmapToBlur.eraseColor(mOverlayColor & 0xffffff);
                int rc = mBlurringCanvas.save();
                mIsRendering = true;
                RENDERING_COUNT++;
                try {
                    mBlurringCanvas.scale(1.f * mBitmapToBlur.getWidth() / getWidth(), 1.f * mBitmapToBlur.getHeight() / getHeight());
                    mBlurringCanvas.translate(-x, -y);
                    if (decor.getBackground() != null) {
                        decor.getBackground().draw(mBlurringCanvas);
                    }
                    decor.draw(mBlurringCanvas);
                } catch (StopException e) {
                } finally {
                    mIsRendering = false;
                    RENDERING_COUNT--;
                    mBlurringCanvas.restoreToCount(rc);
                }
                if (canBlur()) {
                    blur(mBitmapToBlur, mBlurredBitmap);
                }
                if ((redrawBitmap || mDifferentRoot) && canBlur()) {
                    Log.d(TAG, "onPreDraw identify: " + mIdentify);
                    postInvalidate();
                }
            }

            return true;
        }
    };

可以看出,这里直接通过屏幕高度方法 getLocationOnScreen();进行坐标获取,在进行坐标计算,bitmap截取,绘制,实现了动态毛玻璃的效果。但是,这种相关仅仅使用于非视频层级,视频播放层级(surfaceview),目前还是没有毛玻璃效果的,暂未想到解决方案。

话说回来:

实现毛玻璃的方法,是使用安卓原生的api:RenderScript进行实现。这里没啥好说的。

注意

在recyclerview中,实现动态毛玻璃,需要特别适配,目前只适配了出现时的item显示毛玻璃,其余适配将会放到下一个博客,敬请期待!!

that’s all-------------------------------------------------

(代码地址–库libpicblur)[https://gitee.com/motosheep/androidutils-github]

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在 Android 中实现毛玻璃效果,可以使用 RenderScript 或者使用自定义 View 来实现。 1. 使用 RenderScript 实现毛玻璃效果 RenderScript 是 Android 提供的一个用于高性能计算的框架,可以方便地实现毛玻璃效果。具体实现步骤如下: 1.1 创建 RenderScript ```java RenderScript rs = RenderScript.create(context); ``` 1.2 创建输入和输出的 Allocation 对象 ```java Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); ``` 1.3 创建一个 ScriptIntrinsicBlur 对象 ```java ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); ``` 1.4 设置模糊半径并执行模糊操作 ```java script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); ``` 1.5 将输出的 Allocation 对象转换为 Bitmap ```java output.copyTo(bitmap); ``` 完整代码示例: ```java public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap bitmap, int radius) { RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); rs.destroy(); return bitmap; } ``` 2. 使用自定义 View 实现毛玻璃效果 自定义 View 实现毛玻璃效果的原理是通过对原图进行模糊处理,然后在绘制时将模糊图和原图混合显示。具体实现步骤如下: 2.1 创建 Bitmap 对象并进行模糊处理 ```java Bitmap blurBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(blurBitmap); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); BlurMaskFilter blurMaskFilter = new BlurMaskFilter(radius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); Paint paint = new Paint(); paint.setMaskFilter(blurMaskFilter); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); ``` 2.2 创建 Paint 对象并设置 Xfermode ```java Paint paint = new Paint(); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)); ``` 2.3 在 onDraw 方法中绘制原图和模糊图 ```java canvas.drawBitmap(blurBitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); ``` 完整代码示例: ```java public class BlurView extends View { private Bitmap bitmap; private int radius; public BlurView(Context context) { super(context); } public BlurView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BlurView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.bitmap = bitmap; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (bitmap != null) { Bitmap blurBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas blurCanvas = new Canvas(blurBitmap); blurCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); BlurMaskFilter blurMaskFilter = new BlurMaskFilter(radius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); Paint paint = new Paint(); paint.setMaskFilter(blurMaskFilter); blurCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)); canvas.drawBitmap(blurBitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } } } ``` 在使用自定义 View 实现毛玻璃效果时,需要注意以下几点: - 在使用 BlurMaskFilter 进行模糊处理时,模糊半径越大,处理时间越长,性能消耗也会增加。 - 在使用 Xfermode 混合图像时,需要将模糊图放在原图的上层,否则会出现模糊效果不明显的情况。

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