Effective C++学习笔记(三)

Chapter 1:Accustoming Yourself to C++

1.Item 3:Use const whenever possible

指针中的const,若其在星号左边,则其指向的值不能改变,若其在右边,则指针自身不能改变。对于iterator,若声明一个iterator为const,则iterator本身不能改变,若使用const_iterator,则其指向的值不能改变。

成员函数可以紧紧是否为const类型这一点不同而重载。const成员函数可以修改类的static成员变量。对于const成员函数的理解有两种:bitwise constness和logical constness(具体含义可以参考item3或者http://hi.baidu.com/springlie/item/edf6add60b64432938f6f770),若想改变数据成员的bitwise constness属性,可以在其声明前加上mutable关键字,这样即使在const成员函数中,它们的值也可以改变了,balabalabal~~。

可以使用static_cast给变量加上const属性,而const_cast则是移除其const属性。此操作可以辅助const成员函数实现其对应的non-const成员函数的重载。但是non-const调用const合法,反过来就不行了。

2.Item 3: Prefer consts, enums, and inlines to #defines

引申:类的数据成员,包括static数据成员在内不能在类的定义体内初始化,但是有一个例外:如果初始化式是一个常量表达式,整型const static数据成员就可以在类的定义体初始化。但是,即使在类定义体中初始化了,该数据成员仍必须在类的定义体外进行定义(static数据成员任何时候必须在类的定义体的外部定义(正好定义一次,保证对象定义一次的最好办法就是讲static数据成员的定义放在包含类的非内联成员函数定义的文件中)),此时,成员的定义不必(也不能)再指定初始值

取一个const的地址是合法的,但是取enum和#define的地址是不合法的,所以可以enum和#define不会导致非必要的内存分配。如果有些编译器不能对const static int型在类定义体中赋初值,而此时你又需要一个class常量值,那么你可以使用enum类型成员解决。

对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define



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