学习过C语言的童鞋,应当对C语言数据类型非常熟悉,但C语言的数据类型有如下几个缺陷:
* 数据类型平台相关,在不同平台上,同一个数据类型可能占用不同的空间大小。典型的,在16位系统上,int类型和short int类型长度相同,但在32位平台上,则和long int类型长度相同;
* 数据类型过于单一,例如在表现数值和布尔这两种情况时,虽然它们都是32位长度,但分开表达显然更加方便和直观;
* 平台差异,例如__int64, long long, wchar_t, longptr_t这些类型,在不同的平台上可能定义的并不相同;
为了解决这些问题,微软使用typedef关键字,为很多常用的C类型均定义了别名,这样一来,要解决源代码移植问题,只需在目标平台上定义相同的一套类型别名,即可解决大部分问题。
#include <windows.h>
int_tmain(intargc, TCHAR* argv[])
{
// BOOL类型, 它映射在int类型上, 表示布尔逻辑。
// 还有两个宏TRUE, 映射为1, FALSE映射为0
BOOL bGood = TRUE;
// CHAR类型, 映射在char类型上
// 表示一个字符, 有符号8位整型
CHAR cWord = 0x7F;
// BYTE类型, 映射在unsigned char类型上,
// 表示一个无符号8位整型
BYTE ucWord = 0xFF;
// SHORT类型, 映射在short类型上,
// 表示一个有符号16位整型
SHORT sNum = 0x7FFF;
// USHORT类型, 映射在unsigned short类型上,
// 表示一个无符号16位整型
USHORT usNum = 0xFFFF;
// INT类型, 映射在int类型上,
// 表示一个有符号32位整型
INTnNum = 0x7FFFFFFF;
// UINT类型, 映射在unsigned int类型上,
// 表示一个无符号32位整型
UINT uNum = 0xFFFFFFFF;
// LONG类型, 映射在long类型上,
// 表示一个有符号32位整型
LONG lNum = nNum;
// ULONG类型, 映射在unsigned long类型上,
// 表示一个无符号32位整型
ULONG ulNum = uNum;
// UINT_PTR类型, 即C中的uintptr_t类型,
// 表示一个无符号32位整型, 一般用来保存一个指针
UINT_PTR lpPtr = (UINT_PTR)_T("Hello World");
// ULONG_PTR类型, 即32位系统下的UINT_PTR类型
ULONG_PTR lpLptr = (ULONG_PTR)lpPtr;
// LONGLONG类型, 即C语言中的long long类型,
// Win32定义为__int64, 有符号64位整型
LONGLONG llBigValue = 0x7FFFFFFFFFFFFFFF;
// ULONGLONG类型, 即C语言的unsigned long long 类型,
// Win32定义为unsigned __int64, 无符号64位整型
ULONGLONG ullBigValue = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF;
// WORD类型, 字类型, 映射在unsigned short类型上, 表示一个字
WORD wNum = usNum;
// DWORD类型, 双字类型, 映射在unsigned long类型上, 表示两个字
DWORD dwNum = ulNum;
// FLOAT类型, 映射在float类型上, 有符号32位浮点数, 单精度浮点类型
FLOAT fNum = 123.123;
// DOUBLE类型, 映射在double类型上, 有符号64位浮点数, 双精度浮点类型
DOUBLE dNum = 456.456;
// WCHAR类型, 映射在wchar_t类型上, 表示一个UNICODE字符, 无符号16位整型
WCHAR wcWord = L'人';
// TCHAR类型, 在定义了_UNICODE宏时, 映射到wchar_t类型上, 否则映射到char类型上
TCHAR tcWord = _T('M');
// LPSTR类型, 映射在char*类型上, 表示一个指向字符串的指针
LPSTR lpszStr = "Hello Everyone";
// LPCSTR类型, 映射在constnchar*类型上, 表示一个指向字符串的不变指针
LPCSTR lpcszStr = lpszStr;
// LPWSTR类型, 映射在wchar_t*类型上, 表示一个指向UNICODE编码字符串的指针
LPWSTR lpwcStr = L"Hello Everyone";
//n LPCWSTR类型, 映射在const wchar_t*类型上, 表示一个指向UNICODE编码字符串的不变指针
LPCWSTR lpcwcStr = lpwcStr;
// LPTSTR类型, 映射在TCHAR*类型上, 根据是否定义_UNICODE宏, 映射为LPSTR或LPWSTR
LPCTSTR lpcszTStr = lpszTStr;
// LPCTSTR类型, 映射在const TCHAR*类型上, 根据是否定义_UNICODE宏, 映射为LPCSTR或LPCWSTR
LPTSTR lpszTStr = _T("Hello Everyone");
return 0;
}