OpenGL文字显示

  本文参考NeHe第13课图像字体,大致三步:

  1. 创建字体
  2. 输出打印
  3. 删除字体

 

1. 创建字体的函数: 

/*
 * BuildFont
 *	创建位图字体
 */
GLvoid BuildFont(GLvoid)
{
	HFONT font;		// 字体句柄
	HFONT oldfont;
	
	base = glGenLists(256);		// 创建96个显示列表
	font = CreateFont(-24,		// 字体高度
						0,		// 字体宽度
						0,		// 字体的旋转角度
						0,		// 字体底线的旋转角度
						FW_BOLD,// 字体重量
						FALSE,	// 是否使用斜体
						FALSE,	// 是否使用下划线
						FALSE,	// 是否使用删除线
						ANSI_CHARSET,	// 设置字符集
						OUT_TT_PRECIS,	// 输出精度
						CLIP_DEFAULT_PRECIS,	// 剪裁精度
						ANTIALIASED_QUALITY,	// 输出质量
						FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,	
						"Courier New");	// 字体名称
	oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);	// 选择我们需要的字体
	wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 256, base);		// 创建96个显示列表,绘制从ASCII码为32-128的字符
	SelectObject(hDC, oldfont);
	DeleteObject(font);
}

  其中base是一个全局变量

  GLuint base;  // 绘制字体的显示列表的开始位置


2. 打印函数

  这里定义了一个类似C语言printf的一个参数可变的函数,需要stdarg.h文件:

/*
 * glPrint
 *		自定义GL输出函数
 */
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...)
{
	char	text[256];		// 保存字符串
	va_list	ap;				// 指向一个变量列表的指针
	if (fmt == NULL)
		return;
	va_start(ap, fmt);		// 分析可变参数
	vsprintf(text, fmt, ap);	// 把参数值写入字符串
	va_end(ap);
	glPushAttrib(GL_LIST_BIT);	// 把显示列表属性压入属性堆栈
	glListBase(base - 0);		// 设置显示列表的基础值
	glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);	// 调用显示列表绘制字符串
	glPopAttrib();				// 弹出属性堆栈
}

3. 删除字体

/*
 * KillFont
 *		删除显示列表
 */
GLvoid KillFont(GLvoid)
{
	glDeleteLists(base, 256);
}

  在InitGL()中添加创建字体的代码:

BuildFont();

  在DrawGLScene()中添加代码:

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); 	// 颜色
glRasterPos2f(-0.4f, 0.30f); 	// 输出位置
glPrint("Active OpenGL Text With NeHe - %7.2f", cnt1);  // 输出文字到屏幕

  在KillGLWindow()中添加删除字体的代码:

KillFont();  // 删除字体

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