UIView动画基础
setAnimationDelegate: 设置动画代理对象
setAnimationDuration: 设置动画时间长度
setAnimationDelay: 设置动画延时开始时间
setAnimationWillStartSelector: 设置动画开始处理函数
setAnimationDidStopSelector: 设置动画结束处理函数
[UIView beginAnimations:nil context:nil];//开始动画,准备动画的开始工作
//动画的实际目标结果
[UIView setAnimationDuration:2];//设置动画时间函数,参数以秒为单位
[UIView setAnimationDelay:0];//设置动画开始的延迟时间长度,进行延时动画的处理
[UIView setAnimationDelegate:self];//设置动画代理对象
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//设置移动方式
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnim)];
_imageView.frame = CGRectMake(135, 135, 10, 10);
[UIView commitAnimations];//提交运行动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];//开始动画,准备动画的开始工作
//动画的实际目标结果
[UIView setAnimationDuration:2];//设置动画时间函数,参数以秒为单位
[UIView setAnimationDelay:0];//设置动画开始的延迟时间长度,进行延时动画的处理
[UIView setAnimationDelegate:self];//设置动画代理对象
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//设置移动方式
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnim)];
_imageView.frame = CGRectMake(300, 300, 80, 80);
[UIView commitAnimations];//提交运行动画
他是有一个固定的格式:一第一行开头,最后一行结束来创建并且提交动画的
导航控制器动画
CATransition 动画对象
duration 时间长度
type 类型
timingFuction 运动类型
tusubtype 子动画类型
//定义一个动画变化对象,层动画对象
//类方法获取动画对象
CATransition *amin = [CATransition animation];
amin.duration = 2;//设置动画时间长度
amin.type = @"rippleEffect";//设置动画的类型,决定动画的效果形式
amin.subtype = kCATransitionFromLeft;//设置动画的子类型,例如动画的方向
amin.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//设置动画的轨迹模式
[self.navigationController.view.layer addAnimation:amin forKey:nil];//将动画设置对象添加到动画上
动画的类型有
/*
@"rippleEffect" @"cube" @"moveIn" @"reveal" @"fade" @"pageCurl" @"pageUnCurl" @"suckEffect" @"rippleEffect"
@"oglFlip"
*/