IOS 动画用法总结

UIView动画基础

setAnimationDelegate:    设置动画代理对象

setAnimationDuration: 设置动画时间长度

setAnimationDelay: 设置动画延时开始时间

setAnimationWillStartSelector: 设置动画开始处理函数

setAnimationDidStopSelector: 设置动画结束处理函数

[UIView beginAnimations:nil context:nil];//开始动画,准备动画的开始工作
    
    //动画的实际目标结果
    [UIView setAnimationDuration:2];//设置动画时间函数,参数以秒为单位
    [UIView setAnimationDelay:0];//设置动画开始的延迟时间长度,进行延时动画的处理
    [UIView setAnimationDelegate:self];//设置动画代理对象
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//设置移动方式
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnim)];
    _imageView.frame = CGRectMake(135, 135, 10, 10);
    
    [UIView commitAnimations];//提交运行动画

[UIView beginAnimations:nil context:nil];//开始动画,准备动画的开始工作
    
    //动画的实际目标结果
    [UIView setAnimationDuration:2];//设置动画时间函数,参数以秒为单位
    [UIView setAnimationDelay:0];//设置动画开始的延迟时间长度,进行延时动画的处理
    [UIView setAnimationDelegate:self];//设置动画代理对象
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//设置移动方式
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnim)];
    _imageView.frame = CGRectMake(300, 300, 80, 80);
    
    [UIView commitAnimations];//提交运行动画

他是有一个固定的格式:一第一行开头,最后一行结束来创建并且提交动画的






导航控制器动画


CATransition 动画对象

duration 时间长度

type 类型

timingFuction 运动类型

tusubtype       子动画类型



//定义一个动画变化对象,层动画对象
    //类方法获取动画对象
    CATransition *amin = [CATransition animation];
    amin.duration = 2;//设置动画时间长度
    amin.type = @"rippleEffect";//设置动画的类型,决定动画的效果形式
    amin.subtype = kCATransitionFromLeft;//设置动画的子类型,例如动画的方向
    amin.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//设置动画的轨迹模式
    [self.navigationController.view.layer addAnimation:amin forKey:nil];//将动画设置对象添加到动画上
动画的类型有

/*
 @"rippleEffect" @"cube" @"moveIn" @"reveal" @"fade" @"pageCurl" @"pageUnCurl" @"suckEffect" @"rippleEffect"
 @"oglFlip"
 */












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