CADisplayLink
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间
使用方法:
定义CADisplayLink并制定触发调用方法
将显示链接添加到主运行循环队列
核心动画
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
动画使用步骤
- 1. 创建动画对象
- 2. 设置动画属性
- 3. 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上
- 4. 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画
Core Animation的使用步骤
- 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)
- 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
- 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
- 4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
CAAnimation继承结构
注意:
- 默认动画时长是0.25秒。通过 duration 属性自定义时长(单位:秒 )
- 当把动画对象添加到 CALayer 中后, 立刻启动动画
- 动画执行完毕以后, 又回到的原来的位置。
解决1:当动画执行完毕以后再设置位置为最终的位置。
解决2: 动画执行完毕后不要删除 设置
- fillMode 核心动画的本质:在后台移动图层中的内容, 执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。
CAAnimation
- 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
- 属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
- duration:动画的持续时间
- repeatCount:动画的重复次数
- repeatDuration:动画的重复时间
- removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
- fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
- beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
- timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
- delegate:动画代理
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
UIView* redView = [[UIView alloc] init];
redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.layer = redView.layer;
[self.view addSubview:redView];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
// 基本动画
// 1.创建动画对象(做什么动画)
CABasicAnimation* anim = [[CABasicAnimation alloc] init];
// 2.怎么做动画
anim.keyPath = @"position.x";
// anim.fromValue = @(10); // 从哪
// anim.toValue = @(300); // 到哪
anim.byValue = @(10); // 在自身的基础上增加
// 不希望回到原来的位置
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
// 3.添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation
- CAPropertyAnimation的子类
- 属性解析:
- fromValue:keyPath相应属性的初始值
- toValue:keyPath相应属性的结束值
- 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
- 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
CAKeyframeAnimation
- CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
- 属性解析:
- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
- path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
// 关键帧动画
// 1.做什么动画
CAKeyframeAnimation* anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
// 2.怎么做动画
anim.keyPath = @"position";
// -----------
// NSValue* v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
// NSValue* v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100)];
// NSValue* v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 150)];
// NSValue* v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 150)];
//
// anim.values = @[ v1, v2, v3, v4 ]; // 关键的数据
// -----------
// 创建路径
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
radius:100
startAngle:0
endAngle:2 * M_PI
clockwise:1];
anim.path = path.CGPath; // 路径
anim.duration = 2; // 时间
anim.repeatCount = INT_MAX; // 重复次数
// 3.对谁做动画
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
CAAnimationGroup
- CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
- 属性解析:
- animations:用来保存一组动画对象的NSArray
- 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
// 组动画
// 1.创建动画
CAAnimationGroup* group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
// ------ 基本动画(自旋转) ------
// 1.创建动画对象(做什么动画)
CABasicAnimation* anim = [[CABasicAnimation alloc] init];
// 2.怎么做动画
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.byValue = @(2 * M_PI * 5); // 在自身的基础上增加
// ------ 基本动画(自旋转) ------
// ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------
// 1.做什么动画
CAKeyframeAnimation* anim1 = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
// 2.怎么做动画
anim1.keyPath = @"position";
// 创建路径
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:1];
anim1.path = path.CGPath; // 路径
// ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------
// 2.操作
group.animations = @[ anim, anim1 ];
// 时间
group.duration = 3;
// 重复次数
group.repeatCount = INT_MAX;
// 3.添加动画
[self.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
CATransition-转场动画
- CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
- 属性解析:
- type:动画过渡类型
- subtype:动画过渡方向
- startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
- endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
转场动画过渡效果
类型字符串 | 效果说明 | 关键字 | 方向 |
fade | 交叉淡化过渡 | YES |
|
push | 新视图把旧视图推出去 | YES |
|
moveIn | 新视图移到旧视图上面 | YES |
|
reveal | 将旧视图移开,显示下面的新视图 | YES |
|
cube | 立方体翻滚效果 |
|
|
oglFlip | 上下左右翻转效果 |
|
|
suckEffect | 收缩效果,如一块布被抽走 |
| NO |
rippleEffect | 水滴效果 |
| NO |
pageCurl | 向上翻页效果 |
|
|
pageUnCurl | 向下翻页效果 |
|
|
cameraIrisHollowOpen | 相机镜头打开效果 |
| NO |
cameraIrisHollowClose | 相机镜头关闭效果 |
| NO |
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView* imageView;
@property (nonatomic, assign) NSInteger imageName;
@end
@implementation ViewController
// 轻扫手势执行的方法
- (IBAction)imageChange:(UISwipeGestureRecognizer*)sender{
self.imageName++;
if (self.imageName == 5) {
self.imageName = 0;
}
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld", self.imageName + 1]];
// 1.创建动画
CATransition* anim = [[CATransition alloc] init];
// 2.操作 动画效果
anim.type = @"moveIn";
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
// 从右往左
// 方向
anim.subtype = kCATransitionFromRight;
}
else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
// 从左往右
// 方向
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
}
// 3.添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.imageName = 0;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
@end
使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
- duration:动画的持续时间
- view:需要进行转场动画的视图
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView
toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
- duration:动画的持续时间
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector +
(void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
UIView动画
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
Block动画
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView
toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景