ios基础篇(十.一)—— 动画

CADisplayLink

CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右

CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间

使用方法:

定义CADisplayLink并制定触发调用方法

将显示链接添加到主运行循环队列

核心动画

Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

动画使用步骤

  • 1. 创建动画对象
  • 2. 设置动画属性
  • 3. 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上
  • 4. 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画

Core Animation的使用步骤

  • 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)
  • 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
  • 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
  • 4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation继承结构

注意:

  • 默认动画时长是0.25秒。通过 duration 属性自定义时长(单位:秒  )
  • 当把动画对象添加到 CALayer 中后, 立刻启动动画
  • 动画执行完毕以后, 又回到的原来的位置。

解决1:当动画执行完毕以后再设置位置为最终的位置。

解决2: 动画执行完毕后不要删除 设置

  • fillMode 核心动画的本质:在后台移动图层中的内容,  执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。

CAAnimation

  • 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
  • 属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
  • duration:动画的持续时间
  • repeatCount:动画的重复次数
  • repeatDuration:动画的重复时间
  • removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
  • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
  • delegate:动画代理
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
  
    UIView* redView = [[UIView alloc] init];
    redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.layer = redView.layer;
    [self.view addSubview:redView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
    // 基本动画
    // 1.创建动画对象(做什么动画)
    CABasicAnimation* anim = [[CABasicAnimation alloc] init];
    // 2.怎么做动画
    anim.keyPath = @"position.x";
    //    anim.fromValue = @(10); // 从哪
    //    anim.toValue = @(300); // 到哪
    anim.byValue = @(10); // 在自身的基础上增加
    // 不希望回到原来的位置
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 3.添加动画(对谁做动画)
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

属性解析:

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation

  • CAPropertyAnimation的子类
  • 属性解析:
  • fromValue:keyPath相应属性的初始值
  • toValue:keyPath相应属性的结束值
  • 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
  • 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAKeyframeAnimation

  • CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
  • 属性解析:
  • values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
  • path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
    // 关键帧动画
    // 1.做什么动画
    CAKeyframeAnimation* anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    // 2.怎么做动画
    anim.keyPath = @"position";
    // -----------
    //    NSValue* v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //    NSValue* v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100)];
    //    NSValue* v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 150)];
    //    NSValue* v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 150)];
    //
    //    anim.values = @[ v1, v2, v3, v4 ]; // 关键的数据
    // -----------

    // 创建路径
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) 
                                                        radius:100 
                                                    startAngle:0 
                                                      endAngle:2 * M_PI 
                                                     clockwise:1];
    anim.path = path.CGPath; // 路径
    anim.duration = 2; // 时间
    anim.repeatCount = INT_MAX; // 重复次数
    // 3.对谁做动画
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

CAAnimationGroup

  • CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
  • 属性解析:
  • animations:用来保存一组动画对象的NSArray
  • 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
    // 组动画
    // 1.创建动画
    CAAnimationGroup* group = [[CAAnimationGroup alloc] init];

    // ------ 基本动画(自旋转) ------
    // 1.创建动画对象(做什么动画)
    CABasicAnimation* anim = [[CABasicAnimation alloc] init];
    // 2.怎么做动画
    anim.keyPath = @"transform.rotation";
    anim.byValue = @(2 * M_PI * 5); // 在自身的基础上增加
    // ------ 基本动画(自旋转) ------

    // ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------
    // 1.做什么动画
    CAKeyframeAnimation* anim1 = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    // 2.怎么做动画
    anim1.keyPath = @"position";
    // 创建路径
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:1];
    anim1.path = path.CGPath; // 路径
    // ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------

    // 2.操作
    group.animations = @[ anim, anim1 ];
    // 时间
    group.duration = 3;
    // 重复次数
    group.repeatCount = INT_MAX;
    // 3.添加动画
    [self.layer addAnimation:group forKey:nil];
}

CATransition-转场动画

  • CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
  • 属性解析:
  • type:动画过渡类型
  • subtype:动画过渡方向
  • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
  • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

转场动画过渡效果

类型字符串

效果说明

关键字

方向

fade

交叉淡化过渡

YES

 

push

新视图把旧视图推出去 

YES

 

moveIn

新视图移到旧视图上面

YES

 

reveal

将旧视图移开,显示下面的新视图 

YES

 

cube

立方体翻滚效果

 

 

oglFlip

上下左右翻转效果

 

 

suckEffect

收缩效果,如一块布被抽走

 

NO

rippleEffect

水滴效果

 

NO

pageCurl

向上翻页效果

 

 

pageUnCurl

向下翻页效果

 

 

cameraIrisHollowOpen

相机镜头打开效果

 

NO

cameraIrisHollowClose

相机镜头关闭效果

 

NO

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView* imageView;
@property (nonatomic, assign) NSInteger imageName;
@end

@implementation ViewController
// 轻扫手势执行的方法
- (IBAction)imageChange:(UISwipeGestureRecognizer*)sender{
    self.imageName++;
    if (self.imageName == 5) {
        self.imageName = 0;
    }
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld", self.imageName + 1]];
    // 1.创建动画
    CATransition* anim = [[CATransition alloc] init];
    // 2.操作  动画效果
    anim.type = @"moveIn";
    if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        // 从右往左
        // 方向
        anim.subtype = kCATransitionFromRight;
    }
    else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        // 从左往右
        // 方向
        anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
    }
    // 3.添加动画
    [self.imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    self.imageName = 0;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}
@end

使用UIView动画函数实现转场动画——单视图

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view 
                  duration:(NSTimeInterval)duration 
                   options:(UIViewAnimationOptions)options 
                animations:(void (^)(void))animations 
                completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

参数说明:

  • duration:动画的持续时间
  • view:需要进行转场动画的视图
  • options:转场动画的类型
  • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
  • completion:动画结束后,会自动调用这个block

使用UIView动画函数实现转场动画——双视图

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView 
                    toView:(UIView *)toView 
                  duration:(NSTimeInterval)duration 
                   options:(UIViewAnimationOptions)options 
                 completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 

参数说明:

  • duration:动画的持续时间
  • options:转场动画的类型
  • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
  • completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil][UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 

设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector +

(void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 

当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

UIView动画

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition 
                       forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

Block动画

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration 
                      delay:(NSTimeInterval)delay 
                    options:(UIViewAnimationOptions)options 
                 animations:(void (^)(void))animations 
                 completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view 
                  duration:(NSTimeInterval)duration 
                   options:(UIViewAnimationOptions)options 
                animations:(void (^)(void))animations 
                completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView 
                    toView:(UIView *)toView 
                  duration:(NSTimeInterval)duration 
                   options:(UIViewAnimationOptions)options 
                completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView]; 
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值