Tekla二次开发 第3节 折梁的全属性及轮廓点

PolyBeam polyBeam = new PolyBeam(beamType);//声明折梁的类型 
 List<ContourPoint> polybeampoint = new List<ContourPoint>(); //添加轮廓点到折梁实体点位
 for (int i=0;i<2;i++)
 {
     for (int j=0;j<2;j++)
     {
         if (i==0)
         {
  ContourPoint pt1 = new ContourPoint(new Point(pt.X + 2000 * j, pt.Y,pt.Z), null);//自行定义的轮廓点
  polybeampoint.Add(pt1);//添加到集合里面
         }
         if (i==1)
         {
  ContourPoint pt1 = new ContourPoint(new Point(pt.X + 2000 * Math.Abs(j-1), pt.Y+2000, pt.Z), null);//自定义轮廓点
  polybeampoint.Add(pt1);//添加到集合里面
         }         
     }     
 }
 for (int i=0;i<polybeampoint.Count;i++)//获取集合的长度以方便循环体
 {
     polyBeam.AddContourPoint(polybeampoint[i]);//从集合中获取点添加到折梁
 }
 polyBeam.AddContourPoint(polybeampoint[0]);
 polyBeam.Profile.ProfileString = profile;//截面
 polyBeam.Class = color;//等级
 polyBeam.Name = name;//名称
 polyBeam.Material.MaterialString = material;//材料
 polyBeam.Finish = 1.ToString();//完成
 polyBeam.PartNumber.Prefix = partprefix;//零件前缀
 polyBeam.PartNumber.StartNumber = partStartnumber;//零件编号
 polyBeam.AssemblyNumber.Prefix = assemblypredix;//构件前缀
 polyBeam.AssemblyNumber.StartNumber = assStartnumber;//构件编号
 polyBeam.Position.Depth = depth;//构件垂直方向位置
 polyBeam.Position.DepthOffset = depthoffest;//位置偏移
 polyBeam.Position.Rotation = rotation;//旋转位置
 polyBeam.Position.RotationOffset = rotationoffest;//位置偏移
 polyBeam.Position.Plane = planeEnum;//水平方向位置
 polyBeam.Position.PlaneOffset = planeoffest;//位置偏移
 polyBeam.DeformingData.Angle = waringst;//扭曲起点
 polyBeam.DeformingData.Angle2 = waringed;//扭曲终点
 polyBeam.DeformingData.Cambering = cambering;//起拱
 polyBeam.DeformingData.Shortening = shorting;//减短
 polyBeam.Insert();
 return polyBeam;

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