黑马程序员—学习日记2概述

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  1.                             一: 面向对象

  1.   1,类和对象的关系:
  2.      现实生活中的对象:张三  李四。
  3.      想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。
  4.      描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习JAVA的功能。
  5.      映射到java中,描述就是class定义的类。
  6.      具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
  7.      类就是:对现实生活中事物的描述;
  8.      对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。
  9.   2,成员变量和局部变量:
  10.      作用范围:成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中或者语句中
  11.      在内存中的位置:1)成员变量在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。
  12.                    2)局部变量存在栈内存中。
  13.   3,匿名对象:
  14.     1)使用方式一:当对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
  15.     2)使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
  16.     注意:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字
  17.   4,特征:封装,继承,多态。
  18.     一:封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  19.         好处:将变化隔离,便于使用,提高安全性,提高重用性。
  20.        private :私有。权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,局部变量),私有只在本类中有效。
  21.             注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。

  22.     二:继承:让类与类之间产生关系,有了这个关系才有多态的特性
  23.     

  24.           注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间所属关系才可以继承

  25.        
  1.        
  2.        接口:不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖,
  3.             子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
  4.           接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
  5.  

  6.   三:多态:某一类事物的多种存在形态。

  7.         
  8.  
  9.          


  10.      
  11.       多态成员特点:
  12.        1,编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
  13.        2,运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
  14.           总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
  15.        
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