黑马程序员—学习java基础8日志

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  2.    
  3.           IO流常用基类
  4.    字符流和字节流。
       字节流两个基本类:
       InputStream   OutputStream
       字符流两个基本类:
       Reader   Writer

  5.     注:由这四个类派生出来的子类名字都是以其父类名作为子类名的后缀。
  6.          如:InputString的子类FileInputString
  7.              Reader的子类FileReader
  8. 一,1,字符流的特点。
       数据的最常见体现形式是:文件
  9.         
  10. 2,IO流异常处理信息:
  11.        
  12. 3,对已有文件的续写:
  13.         

  14. 4,读出流。Reader:
  15.           
  16.     
  17.     

  18.              流操作文件的原理图:
  19.                      


  20.    5,字符流的缓冲区:
  21.       缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。
  22.       对应类:BufferedWriter     BufferedReader
  23.       缓冲区要结合流才可以使用。
  24.       在流的基础上对流的功能进行了增强。
  25.      
  26.          1, 在创建缓冲区之前,必须要要有流对象。
                该缓冲区中提供了一个跨平台的换行符。newLine();
  27.              

  28.         2,字符读取流缓冲区:
      该缓冲区提供了一个一次读一行的方法 readLine
      当返回null时,表示读到文件末尾。
      readLine方法返回的时候只返回回车符之前的数据内容。并不返回回车符。
  29.                   


  30.                   readeLine原理图:
  31.                              


  32.      6,带行号的缓冲区对象 setLineNumber()   getLineNumber()
  33.                  


  34.      7,装饰和继承:
  35.          MyReader//专门用于读取数据的类。
                 |--MyTextReader
                    |--MyBufferTextReader
                 |--MyMeriaReader
                    |--MyBufferMeriaReader
                 |--MyDataReader
                    |--MyBufferDataReader
    class MyBufferReader
    {
    MyBufferReader(MyTextReader text)
    {}
    MyBufferReader(MyMediaReader media)
    {}
    }
    上面这个类扩展性很差。
    找到其参数的共同类型。通过多态的形式。可以提高扩展性。


    class MyBufferReader extends MyReader
    {
    private MyReader r;
    MyBufferReader(MyReader r)
    {}


    }
    优化体系变为:
    MyReader//专门用于读取数据的类。
        |--MyTextReader 
        |--MyMeriaReader
        |--MyDataReader
        |--MyBufferReader


    装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
    而且降低了类于类之间的关系。


    装饰类因为增强已有对象,具备的功能额已有的是相同的,只不过提供了更强的功能。
    所以装饰类和被装饰类通常是属于一个体系中的。


  1. 二,字节流:InputStream(读取)  OutputStream(写入)
  2.     1,FileInputStream
          FileOutpurStream

           缓冲区:
    BufferedInputStream
    BufferedOutputStream


            通过键盘录入一行数据并打印大写,发现就是读一行数据的原理。也就是reanLine方法
    readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法。
    而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法。
            
  3.         InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁。
  4.         OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁。

  5.         System.out:对应的是标准输出设备:控制台。
    System.in:对应的是标准输入设备:键盘。
  6.    2,流操作的基本规律:
    通过三个明确来完成:
    1,明确源和目的。
       源:输入流  InputStream Reader
        目的:输出流  OutputSteam  Writer
    2,操作的数据是否是纯文件。
       是:字符流
       不是:字节流
    3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。通过设备来区分:
       源设备:内存,硬盘,键盘。
        目的设备:内存,硬盘,控制台。

    判断示例:   将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中。就是复制文件。
      源:因为是源,所以使用读取流。InputStream  Reader
    是不是操作文件?
    是:这时就可以选择Reader   这样体系就明确了


    接下来明确要使用该体系中的那个对象。
    明确设备:硬盘,上的一个文件。
    Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader
    FileReader fr=new FileReader("a.txt");
    是否需要提高效率?是:加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader
    BufferedReader bufr=new BufferedReader(fr);

    目的:OutputStream   Writer
        是否是纯文本。
    是:Writer
    设备:硬盘,上的一个文件
    Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter
    FileWriter fw=new FileWriter("b.txt");
        是否需要提高效率?是:加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriter
    BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(fw);


  1.          字节流操作示例:
  2.                 



  3.   3,/*,需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中。
         这个需求中有源和目的都存在。那么分别分析
    源:InputSteram Reader
    是不是纯文本?是:Reader


    设备:键盘。对应的对象时System.in
    不是选择Reader吗?System.in对应的不是字节流吗?
    为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。
    所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader
    用了Reader体系中转换流,InputStreamReader
    InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
    需要提高效率吗?需要:BufferedReader
    BufferedReader bufr=new BufferedReader(isr);


      目的:OutpurStream  Writer
      是否是纯文本?是:Writer
      设备:硬盘。一个文件。使用FileWriter
      FileWriter fw=new FileWriter("c.txt");
      需要提高效率吗?需要:BufferedWriter
      BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(fw);*/

  1.         代码体现:
  2.             

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