一、首先确定布局
1.整体为线性布局 方向水平:上方输入框与下方键盘区域 ——高度Height 1:1 划分,所以Height为0dp,weight为1
1.1上方为输入框:EditText
注意:在输入框中有一个闪烁的短线,要修改他的位置,需要用到gravity属性android:gravity="center_vertical|right"
1.2下方为键盘区域:Button
1.2.1下方键盘区域布局仍为线性布局,方向水平, 划分Width,所以width长度为0dp
<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_height="0dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_weight="1"> <Button android:layout_height="match_parent" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/bt_7" android:text="7"/> <Button android:layout_height="match_parent" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/bt_8" android:text="8"/> <Button android:layout_height="match_parent" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/bt_9" android:text="9"/> <Button android:layout_height="match_parent" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/bt_chu" android:text="÷"/> </LinearLayout>
这是第一行的键盘的代码,有点长,但是很有规律,而且下面的三行就复制修改一下就行了
二、Java代码
初始化,初始化变量 并对变量赋值
int signstate = 0; //判断是否有符号,初始化没有符号0
String num1 = ""; //字符串下的第一个数
String num2 = ""; //字符串下的第二个数
int z; //得数的整型形式
String sign = null; //符号位,初始化为空
boolean flag = true; //判断加减乘除号的标志,有num
String result = ""; //得数的字符串形式
导入布局
setContentView(R.layout.activity_main);
获取控件 创建对象 指挥对象做事情
eg: Button zero = (Button) findViewById(R.id.bt_0);
设置点击事件
注意:
1. 等于符号的点击事件中要讲字符串变为整形
// 字符串转整型
int x = Integer.parseInt(num1);
2. 重置清零
C.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//恢复初始化
num1 = "";
num2 = "";
z = 0;
signstate = 0;
sign = "";
flag = true;
et.setText("0");
}
});
}
三、over
好像这个只能两位数运算,再多一位不行了