Android SoundPool封装

SoundPool简介

SoundPool常用来同时播放多个短暂的音频

封装

这里封装一个简单的SoundPlayer,模拟管理播放王者荣耀里的单杀、双杀、和三杀的音频,支持播放、循环播放、暂停、继续播放等功能

所需的三个音频文件sound_single_kill、sound_double_kill、sound_triple_kill放置在/res/raw文件夹下

public class SoundPlayer {

    private Context context;
    private SoundPool soundPool;
    // 能同时播放的最大声音数
    private static final int MAX_SREAMS = 5;
    // 单杀的声音
    public static int SOUND_SINGLE_KILL;
    // 双杀的声音
    public static int SOUND_DOUBLE_KILL;
    // 三杀的声音
    public static int SOUND_TRIPLE_KILL;

    public SoundPlayer(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SoundPlayer(Context context, SoundPool.OnLoadCompleteListener onLoadCompleteListener) {
        this.context = context;
        soundPool = new SoundPool(MAX_SREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        SOUND_SINGLE_KILL = soundPool.load(context, R.raw.sound_single_kill, 1);
        SOUND_DOUBLE_KILL = soundPool.load(context, R.raw.sound_double_kill, 1);
        SOUND_TRIPLE_KILL = soundPool.load(context, R.raw.sound_triple_kill, 1);
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(onLoadCompleteListener);
    }

    // resId为放在raw文件夹下的音频文件
    public void load(int resId) {
        soundPool.load(context, resId, 1);
    }

    // 参数为SoundPool.load()方法返回的soundID
    public void unload(int soundID) {
        soundPool.unload(soundID);
    }

    // 播放单杀的声音
    public void playSingleKill() {
        play(SOUND_SINGLE_KILL);
    }

    // 播放双杀的声音
    public void playDoubleKill() {
        play(SOUND_DOUBLE_KILL);
    }

    // 播放三杀的声音
    public void playTripleKill() {
        play(SOUND_TRIPLE_KILL);
    }

    // 播放,soundID参数为SoundPool.load()方法返回的值
    public int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) {
        return soundPool.play(soundID, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate);
    }

    // 默认参数的播放
    public int play(int soundID) {
        return play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
    }

    // 循环播放
    public int loopPlay(int soundID) {
        return play(soundID, 1, 1, 0, -1, 1);
    }

    // 停止播放
    public void stop(int streamId) {
        soundPool.stop(streamId);
    }

    // 暂停播放
    public void pausea(int streamId) {
        soundPool.pause(streamId);
    }

    // 继续播放
    public void resume(int streamId) {
        soundPool.resume(streamId);
    }

    // 暂停所有播放
    public void pauseAll() {
        soundPool.autoPause();
    }

    // 继续所有播放
    public void resumeAll() {
        soundPool.autoResume();
    }

    // 释放
    public void release() {
        if (soundPool != null) {
            soundPool.release();
            soundPool = null;
        }
    }
}

使用方法

public void test(Context context) {
    // 实例化SoundPlayer
    SoundPlayer player = new SoundPlayer(context);
    // 播放单杀音频
    player.playSingleKill();
    // 暂停播放单杀音频
    player.pausea(SoundPlayer.SOUND_SINGLE_KILL);
    // 继续播放单杀音频
    player.resume(SoundPlayer.SOUND_SINGLE_KILL);
    // 停止播放单杀音频
    player.stop(SoundPlayer.SOUND_SINGLE_KILL);
    // 播放双杀音频
    player.playDoubleKill();
    // 播放三杀音频
    player.playTripleKill();
    // 暂停播放所有音频
    player.pauseAll();
    // 继续播放所有音频
    player.resumeAll();
    // 释放
    player.release();
}

 

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