多线程

1.多线程在开发中一班使用在哪些地方?
a.网络(我们在开发中可能同时访问多个接口,但实际上多线程会耗费大量系统资源,但是我们却经常使用多线程,是因为现在的硬件越来越强大,我们使用的多线程是为了用户体验,网络下载数据时耗时时间很长,所以yoga分线程去处理,避免线程阻塞)
b.绘图时会比较耗时,这种情况也会使用多线程
c.数据存取时也会使用多线程

2、什么是进程?
进程就是一个正在运行的程序。


3、什么是线程?
我们的程序安装到Mac或者是iOS系统上以后,实际上会讲程序转换成一堆CPU命列。我们刚才写的简单的这个小C语言程序实际上就是一天有序的CPU命列的顺序来执行。
线程:上面所说的一条有序的CPU命令列就是一个线程。

多线程:一个进程当中如果有多条有序的CPU命令列,这些多条的CPU命令列就是多线程。

主线程必须要有一个CPU核去管理它,其他分线程就可以在某个CPU核或者是某个CPU核中实行“上下文切换”完成任务。

一个CPU核同时【非常短的一个时刻】执行一天CPU命令。

CPU:物理CPU  【真实的CPU】,假设一个物理的CPU能够虚拟出两个CPU核,那么程序当中同一时刻就能执行两条CPU的命令,如果我们程序当中有一个主线程,两个分线程,主线程需要一个独立的CPU核,其它的两个分线程由另一个CPU核进行管理,两个分线程由另一个CPU核进行管理,就会关系到一个“上下文切换”的问题。

上下文切换:只有同一个CPU核同时去对多条CPU命令列进行管理时,才会出现上下文切换,假设CPU核A同时去管理线程A和线程B,如果线程A有10条命令,线程B有20条命令,假设CPU核A先将时间片分给线程A执行2条CPU命令,CPU核A要将时间片分给线程B时,会讲线程A的CPU命令的执行的信息保存起来,下一次时间片轮到线程A时,会唤醒存储线条ACPU命令信息的寄存器,从第三条命令开始执行,就这样循环直到线程A和线程B的所有CPU命令全执行完,哪一个线程先执行完,哪一个线程被系统收回。

多线程使用过程中会出现的问题
1.资源竞争

2.死锁

3.耗费大量内存

多线程会出现种种问题,我们为什么在开发中还要使用多线程编辑?
答;提高用户体验

二、在iOS开发中哪些类可以创建一个线程?
1.NSObject

2.NSThread

3.NSOperation

4.GCD



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