Go【No-10】结构体

Go语言没有类,但通过结构体实现面向对象编程。结构体是值类型,可以通过定义、实例化、初始化、添加方法等方式操作。结构体的内存布局是连续的,支持匿名字段和嵌套结构体。结构体标签提供元信息,可用于序列化。结构体的深浅拷贝取决于赋值方式:值类型深拷贝,引用类型浅拷贝。
摘要由CSDN通过智能技术生成

10-结构体

Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。

当我们想表示一些事物时,我们可以用基本数据类型表示其各项基本属性,通过结构体将其组合起来。在 Go 中可以通过 struct 实现面向对象。

定义

注意:结构体是值类型!!!

使用 typestruct 来定义结构体。

基本语法如下:

type structT struct {
   
    field1 T
    field2 T
    ...
}

structT:标识只定义结构体名称,同一包内不能重复。
field:结构的基本属性的名字,结构体中的字段名不能重复
T:字段的具体类型

eg:

type person struct {
   
    name string
    age int8
    city string
}

同类型字段可以写在一行

type person struct {
   
    name, city string
    age int8
}

通过以上代码,我们就可以得到一个 person 的自定义类型,它有 nameagecity 三个字段,表示人的姓名、年龄、城市三个属性。
这样就可以通过 person 这个结构体很方便的在程序中表示和存储人的信息了。

在定义结构体时,建议各个字段按字段类型从小到大排序,有助于内存对齐
类型大小参考《数据类型》一章

Go 内置的基本数据类型用来描述一个值,而结构体用来描述一组值,本质上是一种聚合型数据类型。

一个结构体就像 Java 中的一个类,不过 Java 中的类还有构造函数、方法等,这些 Go 的结构体一样可以实现,方式有些不同

实例化

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。即必须实例化后才能使用结构体的字段。

结构体本身也是一种数据类型,我们可以像声明基本数据类型一样声明结构体

// 方式1
var identifier structT
identifier.field1 = value1
identifier.field2 = value2
...

identifier:结构体实例名称
structT:结构体类型
field:结构体字段

方式1:基本实例化

type person struct {
   
    name string
    city string
    age int8
}

func main() {
   
    // 方式1
    var p1 person
    p1.city = "SWA"
    p1.name = "Boii"

    fmt.Printf("p1 = %v \n", p1)	// p1 = {Boii 0 SWA}
    fmt.Printf("p1 = %#v \n", p1)	// p1 = main.person{name:"Boii", age:0, city:"SWA"}
}

仔细观察:

  • 方式1声明以后逐一给每个字段赋值,可以结构体中定义字段时的顺序,没有赋值的字段默认为零值
  • 方式2 和 方式3在赋值的时候需要所有字段都赋值,且需要按顺序。
  • 通过.可以访问结构体中的字段,例如p1.city.

方式2:new(T) 结构体指针

通过内置函数 new() 可以对结构体实例化,得到的是结构体指针,其各个字段都为零值。

type person struct {
   
    name string
    city string
    age  int8
}
func main() {
   

	var p1 = new(person)
	fmt.Printf("%T \n", p1)      // *main.person
	fmt.Printf("p1 = %#v \n", p1) // p1 = &main.person{name:"", age:0, city:""}
	
	p1.name = "Boii"
	fmt.Printf("p1 = %#v \n", p1) // p1 = &main.person{name:"Boii", age:0, city:""}
}

注意:Go 中的结构体指针可以直接使用.来访问结构体成员。
p1.name = "Boii" 相当于 (*p1).name = "Boii",这是 Go 的语法糖。

方式3:&T{} 取结构体地址

使用 & 对结构体取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次 new实例化操作。

type person struct {
   
    name string
    city string
    age  int8
}
func main() {
   
    var p2 = &person{
   "Boii", 10, "SWA"}
	fmt.Printf("%T \n", p2)       // *main.person
	fmt.Printf("p2 = %#v \n", p2) // p = &main.person{name:"Boii", age:10, city:"SWA"}

    p3 := &person{
   }
	p3.name = "Candy"
	p3.age = 10
	p3.city = "SWA"
	fmt.Printf("%T \n", p3)       // *main.person
	fmt.Printf("p3 = %#v \n", p3) // p = &main.person{name:"Candy", age:10, city:"SWA"}

}

所以:new(Type)&Type{} 是等价的。

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匿名结构体

在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。

func main() {
   
    // 定义匿名结构体
    // 字段之间用 分号 隔开
    var user 
在 Go 语言中,你可以使用第三方的 MySQL 驱动程序来连接和操作数据库。下面是一个示例代码,展示了如何使用 Go 语言查询 MySQL 数据库,并返回某一个表中一个字段状态为1的关联字段数据总和,并将结果存储到结构体中的某一个字段: ```go package main import ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" ) type Result struct { TotalSum int } func main() { db, err := sql.Open("mysql", "username:password@tcp(hostname:port)/database") if err != nil { fmt.Println("Failed to connect to MySQL:", err) return } defer db.Close() // 构建查询语句 query := "SELECT SUM(related_column_name) as total_sum FROM table_name WHERE status = 1" // 执行查询语句 rows, err := db.Query(query) if err != nil { fmt.Println("Failed to execute query:", err) return } defer rows.Close() // 读取结果 var result Result if rows.Next() { err = rows.Scan(&result.TotalSum) if err != nil { fmt.Println("Failed to scan result:", err) return } } else { fmt.Println("No result found") } fmt.Println("Total sum:", result.TotalSum) } ``` 请将 `username`、`password`、`hostname`、`port` 和 `database` 替换为你的 MySQL 连接信息,将 `related_column_name` 替换为要计算总和的关联字段名,将 `table_name` 替换为要查询的表名。然后使用该代码连接到你的 MySQL 数据库,执行查询语句,并将结果存储到结构体 `Result` 的 `TotalSum` 字段中,最后打印输出该字段的值。 请注意,在实际应用中,你可能需要根据实际情况进行错误处理、连接池管理等其他的操作。同时,确保你已经在你的 Go 项目中导入了 `database/sql` 和 MySQL 驱动的相关包,以及正确配置了数据库连接信息。
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