前天去面试,一问三不知,然后回来赶紧恶补下,发现线程池没有想象中那么难,今天通过阅读优秀的博客对线程池大概坐下总结。
大神博客:https://blog.csdn.net/he90227/article/details/52576452
实现架构
顶层:接口Executor,默认只有一个executor方法,void
第二层接口:ExecutorService继承Executor接口,定义一些执行线程池的方法
第三层:实现类:AbstractExecutorService抽象类,和接口SchedleExecutorService
第四层:实现类核心类,ThreadPoolExecutor
如何创建一个线程池
- javac推荐使用Executors类中的静态方法
newSingleThreadExecutor()单个线程池
newFixThreadPool(int size)固定大小的线程池
newCacheThreadPool()创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
newScheduleThreadPool()创建一个周期性 - 自己定义一个线程
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
for(int i=0;i<15;i++){
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
class MyTask implements Runnable {
private int taskNum;
public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("正在执行task "+taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
}
}
ThreadPoolExecutor核心类参数
corePoolSize:核心线程数量
MaxNumPoolSize,线程池最大线程数量
keepAliveTime:空闲线程最大存活时间
unit:枚举类,时间单位,houror,mininute,second,毫秒,微妙,纳秒
workQueue:阻塞队列,用于存放当核心线程数达到峰值时,存放的线程,一般有ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue和SychronousQueue
如何执行
两种方式:
默认接口实现的executor()方法,该方法没有返回值
submit(),在ExecutorServcie接口定义,由AbstractExecutorService实现,其实还是调用executor方法,只是返回结果封装了Future对象
线程池调用线程策略
- 当执行一个线程后,先判断当前线程数是否大于corePoolSize,如果小于则重现创建一个线程去处理
- 当线程数目大于或等于corePoolSize,则将线程存入阻塞队列中,等待有空闲线程出现;
- 如果队列线程已满,则创建新的线程去执行;
- 当线程数达到maxPoolSize时,启动任务拒绝策略,这个由人工设置,一般默认设置抛异常,RejectExecutionException;
线程池的作用
- 线程复用
定义一个worker类,然后启动线程执行runWorker方法,循环获取getTask()阻塞队列中的runnable任务 - 控制最大并发数
- 管理线程