【书山有路】快学Scala 第1章

由于课程的需要,要开始学习Scala了。感觉最近的线程开得有点多啊,争取能做到平衡发展吧。

本章的主题是“基础”,主要介绍一系列重要的Scala概念和惯用法。同时还会学到如何浏览Scaladoc文档。

要点包括:

  • 使用Scala解释器
  • 用var和val定义变量
  • 数字类型
  • 使用操作符和函数
  • 浏览Scaladoc

配置Scala环境

我选用了Intellij IDEA作为IDE。下载链接:https://download.jetbrains.8686c.com/idea/ideaIC-2017.1.exe

对应的Scala版本是2.11.8,主要是因为我的JDK是1.7版本的。Scala的下载地址是http://downloads.lightbend.com/scala/2.11.8/scala-2.11.8.msi

Scala解释器

在命令行里面使用下面的命令来启动Scala解释器:

scala

然后输入下面的命令:

scala> 8 * 5 + 2
res3: Int = 42

答案被命名为res3,在后面的操作中可以继续使用它。

scala> 0.5 * res3
res4: Double = 21.0
scala> "Hello," + res3
res5: String = Hello,42

下面来体验一下自动补全,如果输入res5.to后按下Tab键,如果出现下面的提示:

to          toBuffer      toDouble       toInt        toList        toMap   toShort    toTraversable
toArray     toByte        toFloat        toIterable   toLong        toSeq   toStream   toUpperCase
toBoolean   toCharArray   toIndexedSeq   toIterator   toLowerCase   toSet   toString   toVector

说明自动补全是好的。

Scala解释器读到一个表达式,对它进行求值,将它打印出来,接着再继续读下一个表达式。这个过程被称作读取-求值-打印-循环,即REPL。

从技术上将,scala程序并不是一个解释器。实际发生的是,你输入的内容被快速地编译成字节码,然后这段字节码交由Java虚拟机执行。正因如此,大多数Scala程序员更倾向于将它称作“REPL”。

之前面试的时候面试官问我Scala和Java有什么联系,我并不太清楚。现在给出一个猜测性的答案:Scala和Java都运行在JVM上,所以Scala应该能调用Java的类库来为自己服务。

声明值和变量

除了直接使用res0、res1这些名称之外,也可以定义自己的名称:

scala> val answer = 8 * 5 + 2
answer: Int = 42

可以在后续表达式中使用这些名称。

scala> 0.5 * answer
res7: Double = 21.0

但是不能改变它的值。

scala> answer = 0
<console>:12: error: reassignment to val
       answer = 0

可以使用下面的代码来声明一个可变的变量:

var counter = 0
counter = 1

在Scala中,我们鼓励你使用val-除非你真的需要改变它的内容。

你不需要给出值或者变量的类型,这个信息可以从你用来初始化它的表达式推断出来。(声明值或变量但不做初始化会报错)。

在必要的时候,你也可以指定类型。例如:

scala> val greeting: String = null
greeting: String = null

scala> val greeting: Any = "Hello"
greeting: Any = Hello

在Scala中,变量或函数的类型总是写在变量或函数名称的后面。这使得我们更容易阅读哪些复杂类型的声明。

在Scala中,晋档同一行代码中存在多条语句是才需要用分号隔开。

可以将多个值或者变量放在一起声明:

scala> val xmax,ymax = 100
xmax: Int = 100
ymax: Int = 100

scala> var greeting,message: String = null
greeting: String = null
message: String = null

常用类型

Scala有7中数值类型:Byte,Char,Short,Int,Long,Float和Double,以及一个Boolean类型。与Java不同,这些类型是类。Scala并不刻意区分基本类型和引用类型。可以对数字执行方法,例如:

scala> 1.toString()
res8: String = 1

还有更有意思的:

scala> 1.to(10)
res9: scala.collection.immutable.Range.Inclusive = Range(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)

在Scala中,我们不需要包装类型。在基本类型和包装类型之间的转换是Scala编译器的工作。

Scala用底层的java.lang.String类来表示字符串。不过它通过StringOps类给字符串追加了上百种操作。举个例子:

scala> "Hello".intersect("World")
res10: String = lo

待会儿在使用Scala文档的时候记得看一下StringOps类。

同样地,Scala还提供了RichInt、RichDouble、RichChar等。它们提供了很多便捷的方法。在表达式

1.to()

中,Int值1首先被转换成RichInt,然后再应用to方法。

Scala还提供了BigInt和BigDecimal类。

在Scala中,用方法而不是强制类型转换来做数值类型之间的转换。比如:

scala> 99.44.toInt
res12: Int = 99

scala> 99.44.toChar
res13: Char = c

scala> 99.44.toString
res14: String = 99.44

算数和操作符重载

Scala的算数操作符和在Java和C++中预期的效果是一样的。

a + b 实际上是a.+b的简写

在Scala中你可以使用几乎任何符号来为方法命名。

Scala并没有提供++和–操作符,我们需要使用+=1或者-=1

counter += 1

对于BigInt和BigDecimal对象,你可以用常规的方式使用数学操作符:

scala> val x : BigInt = 1234567890
x: BigInt = 1234567890

scala> x * x * x
res16: scala.math.BigInt = 1881676371789154860897069000

Scala允许你定义操作符,由你来决定是否要在必要的时候有分寸的使用这个特性。

调用函数和方法

在Scala中使用数学函数更为简单。

scala> import scala.math._ // _字符是通配符
import scala.math._

scala> sqrt(2)
res19: Double = 1.4142135623730951

scala> pow(2,4)
res20: Double = 16.0

scala> Pi
res21: Double = 3.141592653589793

scala> min(3,Pi)
res22: Double = 3.0

Scala没有静态方法,不过它有个类似的特性,叫做单例对象。通常一个类对应有一个伴生对象,其方法就跟Java中的静态方法一样。

不带参数的Scala方法通常不使用圆括号。

scala> "Hello".distinct
res23: String = Helo

一般来说,没有参数且不改变当前对象的方法不带圆括号。

apply方法

使用s(i)来取出字符串的第i个字符。

scala> "Hello"(4)
res24: Char = o

可以把这种用法当做是()操作符的重载形式,背后的实现原理是一个名为apply的方法。”Hello”(4)是如下语句的简写:

"Hello".apply(4)

对于BigInt来说,

BigInt("1234567890")


BigInt.apply(“1234567890”)

的简写,用于生产一个新的BigInt对象。

这样使用伴生对象的apply方法是Scala中构建对象的常用手法。例如,Array(1,4,9,16)返回一个数组,用的就是Array伴生对象的apply方法。

scala> Array(1,4,9,16)
res25: Array[Int] = Array(1, 4, 9, 16)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值