基本概念
模型/视图是一种用于将数据与处理数据集的控件的视图分离的技术。Qt中的标准控件不是为从视图中分离数据而设计的,这就是 Qt 有两种不同类型的控件的原因。两种类型的控件看起来相同,但它们与数据的交互方式不同。
使用标准控件时数据作为控件一部分
视图控件对外部数据(模型)进行操作
使用标准控件存在一个问题,就是如果我们的底层数据时常发生增删改查,那么每次发生变动时,我们都要去手动更新界面中的数据,并且通常我们需要维护两份数据,一份是底层数据,一份是控件内数据,保持数据一致性也是个麻烦事。
视图控件不在表格单元格后面存储数据,它们直接根据你的数据进行操作。由于视图控件不知道你的数据结构,你需要提供一个包装器以使你的数据符合QAbstractItemModel接口,视图使用此接口读取和写入你的数据。实现QAbstractItemModel的类被称为模型(Model)。
Model/View入门
Table View例子
// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QTableView>
#include "mymodel.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QTableView tableView;
MyModel myModel;
tableView.setModel(&myModel);
tableView.show();
return a.exec();
}
我们创建一个 MyModel实例并使用tableView.setModel(&myModel); 将它的指针传递给tableView。tableView将调用指针的方法来获取两个信息:
- 应该显示多少行和列。
- 每个单元格中应该打印什么内容。
MyModel继承于QAbstractTableModel,重写了三个虚函数
// mymodel.cpp
#include "mymodel.h"
MyModel::MyModel(QObject *parent)
: QAbstractTableModel(parent)
{
}
int MyModel::rowCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return 2;
}
int MyModel::columnCount(const QModelIndex & /*parent*/) const
{
return 3;
}
QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
if (role == Qt::DisplayRole)
return QString("Row%1, Column%2")
.arg(index.row() + 1)
.arg(index.column() +1);
return QVariant();
}
行数和列数由MyModel:😗*rowCount()**和MyModel::columnCount() 提供。当视图需要知道单元格的文本是什么时,它调用方法MyModel::data()
如果要设置表头内容,需要重写headerData方法
QVariant MyModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const
{
if (role == Qt::DisplayRole && orientation == Qt::Horizontal) {
switch (section) {
case 0:
return QString("first");
case 1:
return QString("second");
case 2:
return QString("third");
}
}
return QVariant();
}
这个例子展示了模型的被动特性。该模型不知道何时使用它或需要哪些数据。它只是在每次视图请求时提供数据。
Table View例子扩展
模型除了控制视图显示的文本外,还控制文本的外观
// mymodel.cpp
QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
int row = index.row();
int col = index.column();
// generate a log message when this method gets called
qDebug() << QString("row %1, col%2, role %3")
.arg(row).arg(col).arg(role);
switch (role) {
case Qt::DisplayRole:
if (row == 0 && col == 1) return QString("<--left");
if (row == 1 && col == 1) return QString("right-->");
return QString("Row%1, Column%2")
.arg(row + 1)
.arg(col +1);
case Qt::FontRole:
if (row == 0 && col == 0) { //change font only for cell(0,0)
QFont boldFont;
boldFont.setBold(true);
return boldFont;
}
break;
case Qt::BackgroundRole:
if (row == 1 && col == 2) //change background only for cell(1,2)
return QBrush(Qt::red);
break;
case Qt::TextAlignmentRole:
if (row == 1 && col == 1) //change text alignment only for cell(1,1)
return int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
break;
case Qt::CheckStateRole:
if (row == 1 && col == 0) //add a checkbox to cell(1,0)
return Qt::Checked;
break;
}
return QVariant();
}
每个格式化属性都将通过调用data()方法从模型中获取。role参数用于让模型知道正在请求哪个属性,这里可以看到支持哪些属性。
数据改变信号
当模型中数据发生改变时,我们需要通知视图
void MyModel::timerHit()
{
//we identify the top left cell
QModelIndex topLeft = createIndex(0,0);
//emit a signal to make the view reread identified data
emit dataChanged(topLeft, topLeft, {Qt::DisplayRole});
}
此时视图将重新请求指定位置、指定属性的数据。注意,在我们调用setModel()时会自动连接模型的**dataChanged()**信号到视图。
编辑数据
模型决定编辑功能是否可用。我们只需修改模型即可启用可用的编辑功能。这是通过重新实现以下虚拟方法来完成的:setData()和flags()。
// mymodel.h
#include <QAbstractTableModel>
#include <QString>
const int COLS= 3;
const int ROWS= 2;
class MyModel : public QAbstractTableModel
{
Q_OBJECT
public:
MyModel(QObject *parent = nullptr);
int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole) override;
Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const override;
private:
QString m_gridData[ROWS][COLS]; //holds text entered into QTableView
signals:
void editCompleted(const QString &);
};
这里通过m_gridData变量来保存真正的数据,这是MyModel的核心,该类的其他部分则是对m_gridData的封装,使其适配QAbstractItemModel接口。
bool MyModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
{
if (role == Qt::EditRole) {
if (!checkIndex(index))
return false;
//save value from editor to member m_gridData
m_gridData[index.row()][index.column()] = value.toString();
//for presentation purposes only: build and emit a joined string
QString result;
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col= 0; col < COLS; col++)
result += m_gridData[row][col] + ' ';
}
emit editCompleted(result);
return true;
}
return false;
}
每次用户编辑单元格时都会调用setData()。index参数告诉我们哪个字段正在被编辑,value参数告知编辑的结果,这里的role总是Qt::EditRole,因为我们的单元格仅包含文本,如果是一个checkBox,role将会是Qt::CheckStateRole。
单元格的属性通过flags方法调整
Qt::ItemFlags MyModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
return Qt::ItemIsEditable | QAbstractTableModel::flags(index);
}