设计模式概述

设计模式概述

设计模式介绍

  1. 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,
    模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)
    代表了 最佳的实 践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时
    间的试验和错误总结出来的。

  2. 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重
用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让 序 程序( 软件) ,具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据),设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

设计模式类型

设计模式分为三种类型,共 23 种

  1. 创建型模式单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、 工厂模式

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、 装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、 代理模式

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

参考 韩顺平_图解Java设计模式

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