设计模式之状态模式

状态模式

菜鸟教程 - 状态模式

五分钟设计模式 - 09状态模式

尚硅谷

介绍

主要用来解决对象在多种状态之间切换时,需要对外输出不同行为的问题。

状态与行为是一一对应的,状态之间可以互转

当一个对象的内在状态发生改变时,允许改变对象输出的功能

是一种行为型模式

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句;行为随状态改变而改变的场景

优点:

  1. 封装了转换规则
  2. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
  3. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  4. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
  5. 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
  3. 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

原理和角色

  1. Context类:环境类,维护State实例(即维护当前状态)
  2. State:抽象状态。定义一个接口方法,这个方法声明了Context的状态的特定行为
  3. ConcreteState:具体状态实现,实现了Context的一个状态的具体行为

在这里插入图片描述


使用方式:尚硅谷


策略模式与状态模式

详见策略模式#策略模式与状态模式

状态模式是根据状态来决定行为,不同状态之下会采取一系列不同的行为(所有的方法的实现都可能发生变化)

但策略模式没有状态的概念,它直接关注于行为的实现方案(某一个行为的具体执行过程),更多地关注的是项目中变化与不变的部分。

比如,在状态模式下,如果我今天的状态是“不开心”,那么我起床、吃饭、读书、睡觉等一系列行为都会受到影响

但是策略模式仅关注某一个行为的具体执行过程,比如我读书怎么读?站着坐着还是躺着?

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