web1.0,web2.0与web3.0的区别

点题

Web 1.0是所见即所得;
Web 2.0所荐即所得;
Web 3.0是所建即所得。

这两天,远在美国的一场听证会火了。

今年,所有人都把关注点放在了元宇宙上,但却很少有人了解元宇宙的重要基础设施Web 3.0究竟是什么?

互联网有三个分层时期:

  • Web 1.0:网易、新浪和搜狐等门户网站的内容为主,很少有交互;

  • Web 2.0:Facebook、博客、微博等,用户深度参与了信息当中,交互变多;

  • Web 3.0:区块链数据为主,创作者将会拥有网络(底层资产)。

Web 1.0

当无数条信息流从我们眼前飞过的时候,信息大爆炸时代诞生。但是唯一美中不足的是,我们所能接受到的信息都是由网站运营者编辑发布,处于一种被动接受信息的状态。

Web2.0

随着手机端的移动互联网的诞生,Web2.0时代到来。这一时期,用户与平台进行了大量的互动,从而改变了信息生产和获得的方式。

每一个人都深度参与在信息当中这是Web 2.0时代最大的特点。同时像博客、微博这样的产品诞生,使得用户可以自己上传发布内容。从那一刻开始,互联网上的信息量得到了空前的增长。

Web 3.0

人类的本质是喜新厌旧,随着人类对互联网的开发越来越深,Web 2.0能带给用户的新鲜感就会越来越少。

移动设备无论怎么更新,你也不会对它深度感冒,花样再多的APP,你也顶多是已用无感。

创新之所以在Web 2.0时代被打上死结,是因为当前底层技术急需被革新。

于是,Web 3.0出现了。Web 3.0和Web 2.0最大的区别,就是生产关系的改变。

虽然在 Web2.0 中的互联网把每个人链接在了一起,使得信息的流通速度和信息量指数级上升,每个人都可以获取信息并享受互联网带来的各种服务,看着是挺公平的,但其实互联网的管理要远比你想象的更复杂。

举个例子,以前我们在互联网上顶多就是信息的发布者和参与者,但我们能得到的反馈非常有限,既不能决定什么,也不能改变什么

因为平台、运营商都对各自地盘上发生的事情有管理权和监控权。这就是为什么川普的账号可以那么轻易就被推特封杀,这也是为什么各个平台可以收集用户消费习惯,再来一波大数据杀熟。

但这种情况在Web 3.0完全不同,它以“去中心化”的方式,让数据所有权回归到了每一个人。

中本聪的故事

2008年,有一个自称是日裔美籍,名叫中本聪的人,在“metzdowd.com”网站的密码学邮件列表中发表了一篇论文,题为《比特币:一种点对点式的电子现金系统》。

论文中详细描述了如何创建一套去中心化的电子交易体系,且这种体系不需要创建在交易双方相互信任的基础之上。

中本聪所提出的这种新数据模型库就是今天的区块链技术。

后来,为了鼓励更多人参与到区块链当中,区块链给所有支持者都发了一种货币——比特币。只要参与者愿意为区块链的发展做贡献(提供算力),就一定会获得比特币作为报酬,这就是所谓的生产关系发生改变。

除此之外,参与者还可以通过投票的方式来影响区块链的发展,于是数不清的人加入了挖矿大军,“矿工”这一职业就此诞生。

不过,比特币只是建立区块链的最基础模型,它并没有实际用处。在比特币这条链除了挖矿,其他事情都不做了。

为了拥有更高的自由度,矿工们发明了新链以太坊。

在以太坊这条链上,除了挖矿之外,还能自己去开发各种各样的应用,让以太坊长成了一个可编程的平台。同时,在以太坊这条总链的下端,还长出了很多条子链,提供这些子链的人都可以得到一定的报酬。

以太坊给人的感觉有一点类似于苹果的iOS系统,每年的开发者大会苹果都吸纳更多有意义的技术融入到苹果当中。但唯独不一样的是,iOS系统永远独属于苹果公司,任何外部技术开发者都没有话语权。

在Web 3.0时代长出的以太坊则不同,只要你增加了以太坊的价值,就能从中获取经济收益。理论上来讲,如果提供的价值足够大,甚至个人都可以成为以太坊的主人。

这种形式有点像是在古罗马时代,公民都可以在重大问题上投出自己的一票以影响重大决策的发展。这是因为Web 3.0所带来的改变是科技的改革,它可以让数据和数据带来的收益回归个人,让私钥掌握在用户自己手里,具有高度的自由

本文来自微信公众号 “陈博每日观察”,作者:陈博

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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