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转载 Unity2017.1.0f3 粒子系统模块
了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小...
2019-02-15 22:04:12 390
转载 Particle System:粒子系统
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 ...
2019-02-15 21:45:13 830
转载 Unity中HingeJoint控制开门
在unity的建筑场景中,大家会碰到这样一个问题,建筑中门的运动不自然,没有开门的效果。如果有不了解HingeJoint(铰链关节)的人习惯性的通过旋转门的方向来达到开门的效果,这样就会存在一个物体,开门时无法控制开门的幅度,门是在固定的条件下旋转,而不是像现实中受力的影响而偏移。下面就和大家介绍下通过HingeJoint来控制开门的效果。一、场景的搭建在场景中通过Cube搭建出一个门,用独立...
2019-02-11 11:03:15 3326
原创 导入iTweenPath 插件报错CS0103:当前上下文中不存在“iTween”
最近在研究unity游戏,在研究到粒子的时候,为了让粒子能按照规定路线移动,所以网上下载了一个iTweenPath的插件,(为了方便后面有人需要,放入链接:http://www.pixelplacement.com/site/2010/12/03/visual-editor-for-itween-motion-paths/)后来导入到unity后发现iTweenPath.cs脚本报错:(错误...
2019-02-01 14:43:59 1265
转载 Unity ScreenPointToRay屏幕位置转射线
ScreenPointToRay屏幕位置转射线unity之间ScreenPointToRay屏幕位置转射线:此方法是Camera类下的一个:从摄像机发射射线到屏幕,并返回这条射线.C#:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 参数是屏幕中一个点,上例是鼠标在屏幕中点击的点,且由主摄影机发射射线。返回的是一个射线类型Ray ray;,可...
2018-12-18 23:03:57 4080
空空如也
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