Unity ScreenPointToRay屏幕位置转射线

ScreenPointToRay屏幕位置转射线

unity之间ScreenPointToRay屏幕位置转射线:此方法是Camera类下的一个:从摄像机发射射线到屏幕,并返回这条射线.C#:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 参数是屏幕中一个点,上例是鼠标在屏幕中点击的点,且由主摄影机发射射线。返回的是一个射线类型Ray ray;,可以用射线接收返回的射线

.RaycastHit hit; hit记录的是射线投射碰撞信息。例如hit.collider表示碰到的碰撞器,hit.distance表示射线原点到碰撞点之间的距离,是碰撞检测中的碰撞信息物理物理类下面有个射线投射: Physics.Raycast()的方法返回布尔(bool)值,当射线和任何碰撞器相交时,返回真,否则为假。

也就是说,当射线碰到到任何碰撞器时返回真,否则返回假。参数有:(ray,out hit),射线是射线的起点和方向,命中记录射线和碰撞器碰撞的信息。效果:挂载脚本的物体,指向鼠标在屏幕中的点。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Weapon : MonoBehaviour {
 
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private Transform tran;
    void Start () {
        tran = gameObject.GetComponent<transform>();
    }
 
    void Update () {
 
        ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//摄像机发射射线到屏幕点。
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))//射线发出并碰撞到外壳,那么手臂就应该朝向碰撞点
        {
            tran.LookAt(hit.point);
        }
    }
}</transform>
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