Android开发艺术探索 第三章View

第三章 View

1.View的基础知识

1.1 什么是View

View是Android所有控件的基类,比如button,listView等的基类都是View。除了View以外,还有一个ViewGroup。ViewGroup代表一组View的集合,ViewGroup也是一种View

1.2 View的参数

view的位置由四个顶点确定,分别对应四个属性top、left、right、bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角的横坐标,right是右下角的横坐标,bottom是右下角的纵坐标。这些坐标是针对父容器来说的,是相对坐标。横坐标的正方向是向右,纵坐标的正方向是向下。

很容易得到如下的关系式
w i d t h = r i g h t − l e f t h e i g h t = b o t t o m − t o p width = right - left \\ height = bottom - top width=rightleftheight=bottomtop
这些参数的获取,可以通过get方法

例如

int left=view.getLeft();

从3.0开始,新增了几个属性,分别是x、y、translationX和translationY。其中xy是左上角的坐标,translationX、translationY是view左上角与父布局的偏移量,translationX和translationY默认是0。他们的换算公式如下
x = l e f t + t r a n s l a t i o n X y = t o p + t r a n s l a t i o n Y x = left + translationX\\ y = top + translationY x=left+translationXy=top+translationY
注意如果发生平移的话,此时变化的是x和y 以及translation,left和top代表原始的view的左上角坐标,不会发生变化。

1.3 MotionEvent和TouchSlop
1.3.1 MotionEvent

代表从手指接触屏幕后的几个事件,有以下几个事件。

ACTION_DOWN——手指接触界面

ACTION_MOVE——手指在界面上移动

ACTION_UP——手指离开界面

点击—>滑动—>松开 会依次调用 ACTION_DOWN—> ACTION_MOVE—> …… ACTION_MOVE—>ACTION_UP

通过MotionEvent对象可以获取点击事件的x,y坐标;getX与getRawX两组,区别在于前者返回的是当前view左上角x、y,后者返回相对于屏幕左上角的坐标

1.3.2 TouchSlop

TouchSlop是能被系统识别的最小移动距离,这是一个常量,与设备有关,可以通过以下代码获得。

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

可以在frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中找到config_viewConfigurationTouchSlop的定义,更改对应的值就可以增加识别的最小距离,防止过于灵敏。

<dimen name="config_viewConfigurationTouchSlop">8dp</dimen>
1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
1.4.1 VelocityTracker

速度追踪,用于追踪手指滑动的速度,包括了水平和数值的速度。

使用方式:

(1)首先在view的onTouchEvent中追踪事件

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    VelocityTracker velocityTracker=VelocityTracker.obtain();
    velocityTracker.addMovement(event);
    ……
}

(2)获取速度。

		velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
		int x= (int) velocityTracker.getXVelocity();
    int y= (int) velocityTracker.getYVelocity();

这里的速度指的是一段时间内,手指所划过的像素数,computeCurrentVelocity的参数单位是ms,比如将时间设置1000代表的是1秒内划过的像素数。

(3)不使用时,调用clear清空

    velocityTracker.clear();
    velocityTracker.recycle();
1.4.2 GestureDetector

GestureDetector手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。

使用方式

(1)实现OnGestureListener接口,如果有需要还可以实现OnDoubleTapListener接口

    GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(getContext(),
        new GestureDetector.OnGestureListener() {
            @Override public boolean onDown(MotionEvent e) {
                return false;
            }

            @Override public void onShowPress(MotionEvent e) {

            }

            @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
                return false;
            }

            @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
                float distanceY) {
                return false;
            }

            @Override public void onLongPress(MotionEvent e) {

            }

            @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                float velocityY) {
                return false;
            }
        });
    gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

(2)接着接管目标view的onTouchEvent

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   	boolean flag=gestureDetector.onTouchEvent(event);
    return flag;
}

(3)

方法名描述所属接口
onDown手指轻轻触摸屏幕的一瞬间,由一个ACTION_DOWN触发OnGestureListener
onShowPress手指轻轻触摸屏幕,尚未松开或拖动,由一个ACTION_DOWN触发
*注意和onDown()的区别,它强调的是没有松开或者拖动的状态
OnGestureListener
onSingleTabUp手指(轻轻触摸屏幕后)松开,伴随着一个MotionEvent.ACTION_UP而触发,这是单击行为OnGestureListener
onScroll手指按下屏幕并拖动,由1个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发,这是拖动行为OnGestureListener
onLongPress用户长久地按屏幕不放,即长按OnGestureListener
onFling当用户按下触摸屏、快速滑动后松开,由一个ACTION,多个ACTION_MOVE和1个ACTION_UP触发,这是快速滑动行为OnGestureListener
onDoubleTap双击,由2次连续的单击组成,它不可能和onSingleTapConfirmed共存OnDoubleTapListener
onSingleTapConfirmed严格的单击行为
*注意它和onSingleTapUp地区别,如果触发了onSingleTapConfirmed,那么后面不可能再紧跟着另一个单击行为,即这只可能是单击,而不可能使双击中的一次单击
OnDoubleTapListener
onDoubleTabEvent表示发送了双击行为,再双击期间,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP都会触发此回调OnDoubleTapListener
1.4.3 Scroller

弹性滑动对象,用于实现view的弹性滑动。区别于scrollTo和scrollBy方法进行滑动时是瞬时实现的,用户体验感较差,而Scroller可以配合View的computeScroll方法用来实现有过渡效果的滑动。

使用方式

Scroller scroller = new Scroller(mContext);private void smoothScrollTo(int destX,int  destY) {    int scrollX = getScrollX();    int delta = destX - scrollX;    //1000ms内滑向dest,效果就是慢慢滑动    scroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);    invalidate();} @Overridepublic void computeScroll() {    if (scroller.computeScrollOffset()){        scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());        postInvalidate();    }}

具体的代码在下一节进行讲解。

2. View滑动

view的滑动有三种实现方式

2.1 使用scrollTo/scrollBy

看一下源码

可以看到scrollTo首先判断一下,首先判断判断mScrollX/Y是否等于 外部设置的x/y,不相等时,进行重新赋值,然后调用invalidateParentCaches()清空父View的缓存,用于强制父View进行视图的重建。然后调用onScrollChanged ()这个方法是scrollBy/scrollTo滚动时而产生的回调。awakenScrollBars()会启动平滑滚动的动画,动画开始时返回true。postInvalidateOnAnimation()用来在下一个动画帧上发生失效。

public void scrollTo(int x, int y) {    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {        int oldX = mScrollX;        int oldY = mScrollY;        mScrollX = x;        mScrollY = y;        invalidateParentCaches();        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);        if (!awakenScrollBars()) {            postInvalidateOnAnimation();        }    }}

可以看到scrollBy实际上就是调用了scrollTo,scrollTo使用的是绝对坐标,scrollBy是相对之前的坐标。

public void scrollBy(int x, int y) {    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);}

看代码可以发现有两个比较重要的参数mScrollX和mScrollY。

首先在说这个直接要理解一个概念就是,scrollTo和scrollBy只能改变view内容的显示位置,而不能改变view实际在布局中的位置。好比海市蜃楼能显示在很多不同的地方,但是正常这个幻想实体的地方确实固定的。mScrollX和mScrollY代表的是内容边缘到view边缘的距离。他们的关系如下所示。

mScrollX = View的左边缘 - View内容的左边缘mScrollY = View的上边缘 - View内容的上边缘
2.2 通过动画

通过动画可以让一个view进行,使用动画进行平移则是改变translation。而动画有包括了两种,分别是传统的View动画和属性动画。如果使用属性动画,为了兼容3.0以下版本,需要使用开源的动画库nineoldandroid。

(1)view动画

先创建anim的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:fillAfter="true"  android:zAdjustment="normal">  <translate    android:duration="1000"    android:fromXDelta="0"    android:fromYDelta="0"    android:toXDelta="100"    android:toYDelta="100"    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"    /></set>

(2)属性动画

ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();

view动画是对动画的影象做操作,不能真正改变位置参数,如果想在动画后保存,需要加上 android:fillAfter=“true”。view动画带来了一个问题,比如一个button被移动了100的距离,然而用户点击button却没有点击事件,而点平移之前button所在位置却能触发点击事件,因为不管怎么移动,button在系统看来它的位置参数没有变动,仍然在原地,因此点击事件自然也在原地触发。而使用属性动画则不会导致这个问题。

2.3改变布局参数
    ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams=        (ViewGroup.MarginLayoutParams) view.getLayoutParams();    layoutParams.leftMargin+=100;    view.requestLayout();    //或者    //view.setLayoutParams(layoutParams);
2.4三种方式的区别

scrollTo/scrollTo 使用简单,不影响点击事件。缺点是只能滑动view的内容而不能移动view。

动画 如果使用属性动画,则没有明显的缺点。如果使用view动画,则会无法和用户交互。比较复杂的动画效果需要动画才能实现。

布局参数 适合交互的view

3.弹性滑动

3.1scroller
    Scroller scroller = new Scroller(mContext);    private void smoothScrollTo(int destX,int  destY) {        int scrollX = getScrollX();        int delta = destX - scrollX;        //1000ms内滑向dest,效果就是慢慢滑动        scroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);        invalidate();    }    @Override    public void computeScroll() {        if (scroller.computeScrollOffset()){            scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());            postInvalidate();        }    }

使用时首先创建一个Scroller对象,然后将原坐标和目标坐标传给startScroll(),查看源码可以发现startScroll()什么都没做,只是存储了几个传递的参数。mStartX mFinalX是滑动的起点和终点 mDeltaX 是滑动的距离 mDuration是持续时间。因此可以知道startScroll其实并没有进行滑动,真正的滑动时在下面的invalidate()进行。invalidate方法会导致view的重绘,在draw过程中会调用computeScroll;然后继续这样循环,将一个大的滑动拆分成很多个小的滑动,从而实现弹性过渡的效果。

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {    mMode = SCROLL_MODE;    mFinished = false;    mDuration = duration;    mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();    mStartX = startX;    mStartY = startY;    mFinalX = startX + dx;    mFinalY = startY + dy;    mDeltaX = dx;    mDeltaY = dy;    mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}

computeScroll在view中是一个空实现,需要自己进行重写。

computeScrollOffset中的代码,很容易理解 首先获取了目前已经过去的时间,在判断滑动的模式。通过Interpolator这个差值器获取动画的完成度,然后随着时间的流逝,不断地增加x、y的坐标,从而达到弹性滑动的效果。返回值为true时代表动画完成,false时代表进行中。

public boolean computeScrollOffset() {		……    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);    if (timePassed < mDuration) {        switch (mMode) {        case SCROLL_MODE:            final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);            mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);            mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);            break;            ……                             return true;}

这样可以知道,就是每次隔一段时间进行位置的计算重绘,循环进行,将一次次小的scrollTo 瞬时滑动在整个时间段上呈现出弹性滑动的效果。

3.2 通过动画

由于动画天生就是带有弹性滑动的效果,比如之前所说的下列代码可以实现100px的弹性滑动。

ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();

除了这个方式以外,还可以通过下面的方式进行移动。

final int startX=0;final int deltaX=100;ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){    @override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator){        //获取当前动画执行时间的百分比        float fraction=animator.getAnimatedFraction();        mButton1.scrollTo(startX+(int)(deltaX*fraction),0)    }});animator.start();
3.3通过延时策略

通过一个循环,不断的发送延时scrollTo达到弹性滑动的功能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值