C#
MrLeoLi
每天进步一点点
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CLR via C# 阅读笔记1
_**将源代码编译成托管模块**原创 2017-08-04 10:09:54 · 334 阅读 · 0 评论 -
CLR 委托封装 add和remove
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace DelegeteNotes { public class NewMailEventArgs : EventArgs { private rea...原创 2018-07-27 17:37:48 · 595 阅读 · 0 评论 -
CSharp链式编程
用了dotween之类的插件这么久链式编程怎么实现: namespace TestProgram { class Programmer { public string Name { get; set; } public Programmer(string name) { Name = name;...原创 2018-07-20 10:06:59 · 801 阅读 · 0 评论 -
算法
算法 算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。 算法的特性 输入 输出 有穷性 确定性 可行性 算法设计的要求 正确性 可读性 健壮性 时间效率高和储存量低 算法效率的度量方法 事后统计方法 这种方法主要是通过设计好的测试程序和数据,利用计算机计时器对不同算法编制的程序的运行时间进行比较,原创 2018-02-07 21:22:03 · 282 阅读 · 0 评论 -
asstbundle unload测试 如下
测试结果如下:原创 2018-01-30 14:39:18 · 271 阅读 · 0 评论 -
C#常用数据结构
1.几种常见的数据结构 这里主要总结一下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary原创 2018-01-11 18:35:42 · 483 阅读 · 0 评论 -
Unity架构之路-小试牛刀-3-TimerManager
时间管理类// Made by LCX. Feel free to contact with us at ant time.Thanks // QQ: 594721121 // ReSharper disable CheckNamespace using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace M原创 2017-11-03 10:20:51 · 782 阅读 · 0 评论 -
Unity当中的特殊文件夹
本文参阅众多大神博客和官方API总结适合自己项目的内容。 Editor Editor Default Resources Resources Application.dataPath Application.StreamingAssets Application.PersistentDataPath Application.temporaryCachePath EditorEditor文件夹可以原创 2017-10-30 17:43:29 · 343 阅读 · 0 评论 -
C#中交换两个数的值
常用方法,即借助一个中间变量。代码如下: int a, b; public void ExChange() { a = 10; int temp = a; b = 5; a = b; b = temp; }算术运算 int a, b; public void E原创 2017-09-22 16:16:55 · 1787 阅读 · 0 评论 -
Using语句
using 语句 using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源.using语句中使用的对象必须实现IDisposable接口.此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源 使用规则: a) using语句只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口类型使用using语句,否则会出现编译错误 b) using...转载 2019-05-13 08:40:56 · 390 阅读 · 0 评论