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C#
MrLeoLi
每天进步一点点
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CLR via C# 阅读笔记1
_**将源代码编译成托管模块**原创 2017-08-04 10:09:54 · 342 阅读 · 0 评论 -
CLR 委托封装 add和remove
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;namespace DelegeteNotes{ public class NewMailEventArgs : EventArgs { private rea...原创 2018-07-27 17:37:48 · 613 阅读 · 0 评论 -
CSharp链式编程
用了dotween之类的插件这么久链式编程怎么实现:namespace TestProgram{ class Programmer { public string Name { get; set; } public Programmer(string name) { Name = name;...原创 2018-07-20 10:06:59 · 822 阅读 · 0 评论 -
算法
算法 算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。算法的特性输入输出有穷性确定性可行性算法设计的要求正确性可读性健壮性时间效率高和储存量低算法效率的度量方法事后统计方法 这种方法主要是通过设计好的测试程序和数据,利用计算机计时器对不同算法编制的程序的运行时间进行比较,原创 2018-02-07 21:22:03 · 287 阅读 · 0 评论 -
asstbundle unload测试 如下
测试结果如下:原创 2018-01-30 14:39:18 · 278 阅读 · 0 评论 -
C#常用数据结构
1.几种常见的数据结构 这里主要总结一下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary原创 2018-01-11 18:35:42 · 495 阅读 · 0 评论 -
Unity架构之路-小试牛刀-3-TimerManager
时间管理类// Made by LCX. Feel free to contact with us at ant time.Thanks// QQ: 594721121// ReSharper disable CheckNamespaceusing System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace M原创 2017-11-03 10:20:51 · 799 阅读 · 0 评论 -
Unity当中的特殊文件夹
本文参阅众多大神博客和官方API总结适合自己项目的内容。EditorEditor Default ResourcesResourcesApplication.dataPathApplication.StreamingAssets Application.PersistentDataPath Application.temporaryCachePathEditorEditor文件夹可以原创 2017-10-30 17:43:29 · 362 阅读 · 0 评论 -
C#中交换两个数的值
常用方法,即借助一个中间变量。代码如下: int a, b; public void ExChange() { a = 10; int temp = a; b = 5; a = b; b = temp; }算术运算 int a, b; public void E原创 2017-09-22 16:16:55 · 1806 阅读 · 0 评论 -
Using语句
using 语句using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源.using语句中使用的对象必须实现IDisposable接口.此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源使用规则:a) using语句只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口类型使用using语句,否则会出现编译错误b) using...转载 2019-05-13 08:40:56 · 414 阅读 · 0 评论