拷贝构造
有Person类如下:
class Person
{
char* pName;
public:
Person(char* pN="noName")
{
cout<<"Constructing "<<pN<<endl;
pName=new char[strlen(pN)+1];
if(pName) strcpy(pName,pN);
}
~Person()
{
cout<<"Destructing "<<pName<<endl;
delete[] pName;
}
};
类似整型变量 b 在定义时复制变量 a 的形式,我们希望对象也可以通过类似的形式来创建,这种对象的创建活动称为 拷贝构造.
int a=3;
int b=a;
Person x("UncleThompson");
Person y=x;
默认拷贝构造函数
下列程序实现了一个拷贝构造:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
char* pName;
public:
Person(char* pN="noName")
{
cout<<"Constructing "<<pN<<endl;
pName=new char[strlen(pN)+1];
if(pName) strcpy(pName,pN);
}
~Person()
{
cout<<"Destructing "<<pName<<endl;
delete[] pName;
}
};
int main()
{
Person p1("Randy");
Person p2(p1); //拷贝语句
}
运行结果输出如下,没有第二次输出“Constructing Randy”,说明在创建 p2 的时候并没有调用Person的默认构造,而且析构函数的表现也不正常。
Constructing Randy
Destructing Randy
Destructing 恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰恰
原因是对象进行了C++的默认拷贝构造,复制情况如下图所示,先析构 p2(对象构造与析构的关系是栈数据结构中的入栈和出栈的关系,所以对象析构的顺序与对象创建的顺序正好相反),将存有Randy的空间先行释放,轮到 p1析构时,Randy已经不存在了,因此会出现不可预料的怪异结果。
自定义拷贝构造函数
为了达到对 对象的整体 进行复制的目的,另外定义一个拷贝构造函数,以覆盖默认的拷贝构造函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
char* pName;
public:
Person(char* pN="noName")
{
cout<<"Constructing "<<pN<<endl;
pName=new char[strlen(pN)+1];
if(pName) strcpy(pName,pN);
}
Person(const Person& s) //参数是类对象的常量引用
{
cout<<"copy Constructing "<<s.pName<<endl;
pName=new char[strlen(s.pName)+1];
if(pName) strcpy(pName,s.pName);
}
~Person()
{
cout<<"Destructing "<<pName<<endl;
delete[] pName;
}
};
int main()
{
Person p1("Randy");
Person p2(p1); //拷贝语句
}
运行结果输出如下:
Constructing Randy
copy Constructing Randy
Destructing Randy
Destructing Randy
自定义拷贝构造函数是构造函数的重载,一旦定义了拷贝构造函数,默认的拷贝构造函数就不再起作用。自定义拷贝构造函数的参数必须是类对象的常量引用:
Person(const Person& s) //参数不是类对象的常量引用
如果被复制的对象是常对象:
const Person p1("Jone");
Person p2(p1);
而拷贝构造函数的参数不是常量引用,
Person(Person& s) //参数不是类对象的常量引用
就相当于 置一个常对象在可能被修改的危险之中,编译的时候会出现如下错误: