UML 时序图元素(Sequence Diagram Elements)

本文详细介绍了顺序图中的关键元素,包括角色、对象、生命线、控制焦点、消息等,并解释了不同类型的 CombinedFragment 及其对应的代码实现。

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     ♀ 角色(Actor)
         系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
     ♀ 对象(Object)
         对像包含三种命名方式:
         ○ 显示对象名和类名
         ○ 显示类名不显示对象名
         ○ 显示对象名

         图例:

         

     ♀ 生命线(LifeLine)
         生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。
     ♀ 控制焦点(Focus of Control)
         控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图中红色矩形所示:

         

     ♀ 消息(Stimulus)
         消息一般分为三种类型:
         ○ 同步消息(Synchronous Message)
            消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。
         ○ 异步消息(Asynchronous Message)
            消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
         ○ 返回消息(Return Message)
            返回消息表示从过程调用返回。
         图例:

        

     ♀ 自关联消息(SelfStimulus)
         方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。图例:

        

     ♀ Combined Fragment
         ○ alt(Alternative fragment) 图例:

        

         代码解析:

if( )
{
}
else
{
}
         ○ opt(Option fragment) 图例:

       

         代码解析:

switch(value)
{
case 0:
    break;

case 1:
    break;

case 2:
    break;

default:
    break;
}

         ○ loop(Loop fragment) 图例:

       

         代码解析:

while(value)
{
}
         ○ par(Parallel fragment) 图例:

       

         代码解析:

UINT WINAPI thread1()
{
}

UINT WINAPI thread2()
{
}
          一些不常用的子片断
         ○ critical 表示临界区,如VC中的CriticalSection。
         ○ break 表示一个含有判断条件的子片断,判断条件为真则执行子片断。如VC中if语句。
         ○ assert 表示子片断所描述的功能是执行过程中某一时刻唯一有效的功能。当执行到该子片断之前时则说明该子片断的功能一定会被执行。通常会和ignore或者consider一起使用,以断定某种特定种类的功能。
         ○ ref 用于引用其它的交互图。其表示方法是用一个矩形加上ref操作符,并写明引用的交互图名称。

### 回答1: 创建模型时序图sequence diagram)的步骤包括: 1. 确定模型中的对象和活动:首先需要确定模型中需要出现的各个对象,以及这些对象在模型中扮演的角色,进而确定模型中需要描述的各个活动。 2. 确定对象之间的关系:在模型中,各个对象之间存在着各种不同的关系,例如,调用、引用、继承等,需要根据实际情况确定各个对象之间的关系,并用适当的箭头表示。 3. 绘制时序图:在确定了模型中的对象和它们之间的关系之后,可以开始绘制时序图时序图一般由多个水平方向排列的 lifeline(生命线)构成,每个 lifeline 代表一个对象,在它上面可以画出对象的各个操作,用垂直的带箭头的线表示。 4. 补充详细信息:最后,需要根据实际情况添加时序图的详细信息,例如各个操作的参数和返回值等,进一步完善模型的表达能力。 ### 回答2: 时序图也是UML建模中非常重要的一种图形,它主要用来描述对象之间的交互关系和消息通信。它能够清晰地展示对象之间的动态关系,对于分析和设计系统非常有帮助。 时序图的主要元素包括对象、生命线、消息、激活条和控制流。在时序图中,每个对象都表示一个状态或实体,生命线表示对象在一定时间段内的存在。消息则表示对象间的交互,包括同步消息、异步消息、返回消息等。激活条则表示在消息发送或者接收时,接收方的响应时间。控制流则表示消息之间的流向和顺序。 时序图的绘制可以根据具体的需求进行制定,一般分为三个步骤。第一步是确定参与交互的对象,包括系统、人员、组件等。第二步是建立生命线和激活条,确定对象的存活期和响应时间。第三步是建立消息和控制流,清晰地展示对象之间的消息交互关系。 时序图的优点在于能够以非常直观的方式展示对象间的交互行为,可以帮助开发人员更好地理解系统的交互方式,从而更好地设计出系统的结构和功能。同时,它还能够帮助进行调试和测试,方便开发人员对交互流程进行分析和优化。 总之,时序图UML建模中非常重要的一种图形,可以用来描述对象之间的交互关系和消息通信。在系统分析和设计中具有广泛的应用,是开发人员必须掌握的技能之一。 ### 回答3: 时序图UML建模中用于表示系统中对象之间交互行为的一种图示方法。时序图通常是用来表示系统中对象之间的交互行为,也可用于描述系统中对象的一般行为。 时序图展示了一系列对象在一段时间内的相互关系、相互交互。时序图就像一个类的活动图,这里就是一个方法的调用过程。时序图由对象、生命线、消息和控制流组成。 在时序图中,对象被表示为矩形,矩形上方是对象的名称,下方是对象类型。生命线通常是垂直线,表示对象在某段时间内的存在。消息是表示对象之间的通信,有同步消息和异步消息。同步消息是表示调用一个方法并在返回之前等待结果,而异步消息表示调用一个方法并立即返回。 时序图还包括控制流和逆食流,在控制流中,消息从一个生命线流向另一个生命线。逆流控制是一条带箭头的曲线,表示消息的回传。 时序图的优点在于它是一种高度形式化的语言,理解时序图需要一定的技能和专业知识。但是它的优点是,它能够在开发过程的任何阶段使用,并且能够提供完整的交互细节,帮助开发人员精确定义系统的行为,并且帮助测试人员准确地测试和验证系统的行为。在实现新系统、更改或调整现有系统或维护现有系统的过程中,时序图都可以提供实用的帮助。
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