UML 时序图元素(Sequence Diagram Elements)

     ♀ 角色(Actor)
         系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
     ♀ 对象(Object)
         对像包含三种命名方式:
         ○ 显示对象名和类名
         ○ 显示类名不显示对象名
         ○ 显示对象名

         图例:

         

     ♀ 生命线(LifeLine)
         生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。
     ♀ 控制焦点(Focus of Control)
         控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图中红色矩形所示:

         

     ♀ 消息(Stimulus)
         消息一般分为三种类型:
         ○ 同步消息(Synchronous Message)
            消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。
         ○ 异步消息(Asynchronous Message)
            消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
         ○ 返回消息(Return Message)
            返回消息表示从过程调用返回。
         图例:

        

     ♀ 自关联消息(SelfStimulus)
         方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。图例:

        

     ♀ Combined Fragment
         ○ alt(Alternative fragment) 图例:

        

         代码解析:

if( )
{
}
else
{
}
         ○ opt(Option fragment) 图例:

       

         代码解析:

switch(value)
{
case 0:
    break;

case 1:
    break;

case 2:
    break;

default:
    break;
}

         ○ loop(Loop fragment) 图例:

       

         代码解析:

while(value)
{
}
         ○ par(Parallel fragment) 图例:

       

         代码解析:

UINT WINAPI thread1()
{
}

UINT WINAPI thread2()
{
}
          一些不常用的子片断
         ○ critical 表示临界区,如VC中的CriticalSection。
         ○ break 表示一个含有判断条件的子片断,判断条件为真则执行子片断。如VC中if语句。
         ○ assert 表示子片断所描述的功能是执行过程中某一时刻唯一有效的功能。当执行到该子片断之前时则说明该子片断的功能一定会被执行。通常会和ignore或者consider一起使用,以断定某种特定种类的功能。
         ○ ref 用于引用其它的交互图。其表示方法是用一个矩形加上ref操作符,并写明引用的交互图名称。

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