时序图

一、时序图简介(Brief introduction)

       时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。

      顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。

时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)

  角色(Actor)

   系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

  对象(Object)

  对象包括三种命名方式:

  第一种方式包括对象名和类名;用“对象:类”表示

  第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;用“:类”表示

  第三种方式只显示对象名不显示类名 用“对象”表示

对象的排列顺序不重要,但是为了作图清晰易懂,应该遵循以下准则:

c1.交互频繁的对象尽可能的靠拢
c2.把初始化整个交互活动的对象放在最左边

生命线(Lifeline)

  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图

控制焦点(Focus of Control)

  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。

消息(Message)

  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:

同步消息=调用消息(Synchronous Message

  消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 

  异步消息(Asynchronous Message

  消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

  返回消息(Return Message

  返回消息表示从过程调用返回

自关联消息(Self-Message)

  表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

Combined Fragments

7.组合片段

  用来解决交互执行的条件和方式,它允许直接在序列图中表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。组合片段共有13种,名称及含义如下:

常用组合片段举例:
(1)抉择(Alt)
抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

(2)选项(Opt)
包含一个可能发生或不发生的序列;

(3)循环(Loop)
片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复的条件。

(4)并行(Par)

实例:

三、时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis)

  时序图场景

完成课程创建功能,主要流程有:

1、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮

2、添加课程信息到数据库

3、向课程对象追加主题信息

4、为课程指派教师

5、完成课程创建功能

时序图实例

时序图实例分析

1、序号1.0-1.3 完成页面的初始化

2、序号1.4-1.5 课程管理员填充课程表单

3、序号1.6-1.7 课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件

4、序号1.8     Service层创建课程

5、序号1.9-1.10 添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId

6、序号1.11-1.12 添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId

7、序号1.13         给课程指派教师

8、序号1.14         向界面抛创建课程成功与否的消息

四、总结(Summary)

时序图是一个二维图,横轴表示对象,纵轴表示时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。

https://blog.csdn.net/fly_zxy/article/details/80911942

  • 19
    点赞
  • 152
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值