1.如果需要悔棋功能的话,需要添加四个变量 来存储玩家和电脑上次所下的坐标,由于是人机,所以悔棋同时悔两个坐标
2.准备15*15的数组 一个绘制用来绘制棋盘 一个用来记载棋的位置 另一个用来记载每下一步棋的得分(在下面人机寻找得分最高的落子有用)
3.判断玩家或者电脑是否取得胜利 从当前落子的8个方向对落子进行统计 如果棋子的数量>=4 则取得胜利 当棋盘下满时仍没有取得胜利 则为平棋
4.当玩家落第一个子的时候电脑随机落在玩家周围8个棋子的附近
5.当玩家第二次落子时调用评分函数 寻找出棋盘上得分最高的点
6.每次调用score的时候必须先清空上次的得分,只用计算没有子的地方
7.在评分后得分最高的地方有可能不止有一个,在得分最高的所有点中随机选一个即可