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原创 unity3d使用Coroutines传递返回值(.NET 3.5)
一些必须通过异步处理,又需要赋值的情况下,可以用使用action委托来操作。一个简单的例子: public Texture2D texture2D; void Start() { StartCoroutine(LoadBundleTexAsync(value => texture2D = value, root, filename)); ...
2018-05-15 10:26:14 998
原创 Unity打包Xcode,自动配置
unity在2017版本,对xcode工程Team ID和plist基础配置已经做了原生集成,可以在PlayerSettings->OtherSettings中直接配置。Frameworks、三方库和资源的导入,还是可以在Editor中使用[PostProcessBuild]属性,进行自动化管理。 这里主要解释下TeamID的配置,因为不管使用哪种方法,还是有许多人反应无法成功地自动配...
2018-05-05 09:45:05 2324 1
原创 Unity相关IDE在Mac上的代码折叠
Preference/Text Editor/GeneralMonoDevelop (built-in)Visual Studio (Mac)
2018-05-04 10:21:10 324
空空如也
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