扫雷程序实现

要求:1.第一次不被炸死
2.可以展开
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中设置雷的个数
extern char show_mine[row][col];//展示数组
extern char real_mine[row][col];//布雷数组

void menu();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine();//布雷函数
int count_mine(int x,int y);//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘

int sweep_mine();//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine();//判断玩家剩余未知区域个数函数

#endif //GAME_H

text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
double start, finish;
void game()
{
int ret = 0;
init_mine();//初始化玩家和设计者棋盘
set_mine();//给设计者棋盘布雷
print_mine();//打印设计者棋盘
printf("----------------------------------\n");
print_player();//打印玩家棋盘
start = clock();
safe_mine();

if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
{
	print_mine();
	printf("玩家赢!!!\n\n");
	return;
}
print_player();//打印玩家棋盘
while (1)//循环扫雷
{
	int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没踩到返回0
	if (count_show_mine() == COUNT)//剩余区域个数为雷数扫雷胜利
	{
		print_mine();//打印设计者棋盘
		printf("玩家赢!!!\n\n");
		finish = clock();//取结束时间
		printf("用时%d秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
		break;
	}
	if (ret)//判断是否踩到雷
	{
		printf("被雷炸死\t");
		finish = clock();//取结束时间
		printf("用时%d秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
		print_mine();//打印设计者雷阵查看部署
		break;
	}
	print_player();//打印玩家棋盘
}

}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int input = 0;
menu();//菜单
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf(“开始游戏\n”);
game();
break;
case 0:printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“输入错误请重新输入\n”);
break;
}
menu();
printf(“continue?\n”);
} while (input);
system(“pause”);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };

void menu()
{
printf("**\n");
printf("
1. play \n");
printf("
0. exit \n");
printf("
\n");
}

void init_mine()//对两个棋盘进行初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = ‘*’;
real_mine[i][j] = ‘0’;
}
}
}

void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(“0 “);
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf(”%d “, i);//横标1-10
}
printf(”\n”);
for (i = 1; i < row - 2; i++)//竖标1-10
{
printf("%d “, i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(”%c “, show_mine[i][j]);//玩家数组棋盘
}
printf(”\n");
}
printf(“10”);//打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c “, show_mine[10][i]);
}
printf(”\n");
}

void print_mine()
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(“0 “);
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf(”%d “, i);//打印横坐标
}
printf(”\n”);
for (i = 1; i < row - 2; i++)
{
printf("%d “, i);//打印竖标
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(”%c “, real_mine[i][j]);
}
printf(”\n");
}
printf(“10”);//打印最后一行
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%c “, real_mine[10][i]);
}
printf(”\n");
}
void set_mine()//设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;//设置雷的数量
while (count)//布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1-10的随机数,在数组1-10的下标布雷
int y = rand() % 10 + 1;
if (real_mine[x][y] == ‘0’)//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = ‘1’;
count–;
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x - 1][y] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x][y - 1] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x][y + 1] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x + 1][y] == ‘1’)
{
count++;
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == ‘1’)
{
count++;
}
return count;
}
void safe_mine()//避免第一次被炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf(“输入坐标扫雷\n”);
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))
{
if (real_mine[x][y] == ‘1’)//第一踩到雷补救
{
real_mine[x][y] = ‘0’;
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + ‘0’;
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生随机数,在数组下标1到10范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;
if (real_mine[x][y] == ‘0’)
{
real_mine[x][y] = ‘1’;
ret–;
break;
}
}
break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == ‘0’)
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + ‘0’;
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//输入坐标错误
{
printf(“输入错误重新输入:\n”);
}
}
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩雷返回1,没踩到返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
printf(“输入坐标扫雷\n”);
scanf("%d%d", &x, &y);//输入1到10
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))
{
if (real_mine[x][y] == ‘0’)//没踩到雷
{
char ch = count_mine( x , y );
show_mine[x][y] = ch + ‘0’;
open_mine(x, y);
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf(“玩家赢!!\n\n”);
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == ‘1’)//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf(“输入错误重新输入:\n”);
}
return 0;//没踩到雷
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == ‘0’)
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + ‘0’;//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == ‘0’)
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + ‘0’;
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == ‘0’)
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + ‘0’;
}
if (real_mine[x][y - 1] == ‘0’)
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + ‘0’;
}
if (real_mine[x][y + 1] == ‘0’)
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + ‘0’;
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == ‘0’)
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + ‘0’;
}
if (real_mine[x + 1][y] == ‘0’)
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + ‘0’;
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == ‘0’)
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + ‘0’;
}
}
int count_show_mine()//判断剩余区域的个数,当个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == ‘*’)
{
count++;
}
}
}
return count;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值