扫雷程序

该程序实现了扫雷的基本功能,可以先写出扫雷实现的框架。它大致可以分为这么几部分:

            1)初始化棋盘

            2)显示棋盘

            3)布雷

            4)扫雷

其中扫雷部分可以再细化,该程序实现的功能有:

  • 第一次下子不会被炸死
  • 显示周围雷的个数
  • 坐标周围没雷,实现展开

    下面是程序部分 

(使用两个二维数组,为了方便统计雷的个数,在显示的数组周围加了一圈,如图所示,在布雷时这一圈都置0)


  • 头文件game.h


头文件(函数声明):

#ifndef   __LEI_H__
#define   __LEI_H__

#define  ROW  10
#define  COL  10

//设置雷
void  set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);

//显示界面
void  display(char mine[ROW+2][COL+2], int row, int col);

//统计雷的个数
int get_mine_count(char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);

//玩游戏
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2]);


#endif

子程序(函数定义):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#include  "lei.h"
#define MINE_COUNT  10


//设置雷
void  set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	int x;
	int y;
	while (count)
	{
		x = rand() % 10 + 1; //产生1~10的数
		y = rand() % 10 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//显示界面
void  display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	printf("   ");
	for (i = 1; i < row-1; i++)
		printf(" %d ", i);
	printf("\n----------------------------------\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
		printf("%2d|", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
}

//统计雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] - '0' + mine[x - 1][y] - '0' + mine[x - 1][y + 1] - '0'
		+ mine[x][y - 1] - '0' + mine[x][y + 1] - '0' + mine[x + 1][y - 1] - '0' +
		mine[x + 1][y] - '0' + mine[x + 1][y + 1] - '0');
}

//玩游戏
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
	while (1)
	{
		//输入坐标
		printf("输入坐标(x,y):");
		int x;
		int y;
		int count = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法性
		if ((1 <= x && x <= ROW ) && (1 <= y && y <= COL))
		{
			//判断该位置又没有雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display(mine, ROW + 2, COL + 2);
				break;
			}
			else 
			{
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);	
				board[x][y] = ret + '0'; //1+'0'='1'
				//坐标周围没雷,可以实现展开
				if(ret == 0)
				{
					board[x][y] = board[x - 1][y - 1] = board[x - 1][y] = 
					board[x - 1][y + 1] = board[x][y - 1] = board[x][y + 1] = 
					board[x + 1][y - 1] = board[x + 1][y] = board[x + 1][y + 1] = ' ';
				}
				count++;
				display(board, ROW + 2, COL + 2);
				if (count == MINE_COUNT)
				{
					printf("恭喜你,赢了\n");
					display(mine, ROW + 2, COL + 2);
					break;
				}
			}
		}
		else
			printf("越界,输入错误\n");
	}
}

主函数(main):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "lei.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("********* 1.play ********\n");
	printf("********* 0.exit ********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	//定义雷数组,显示数组
	char mine[ROW + 2][COL + 2];
	char board[ROW + 2][COL + 2];
	//初始化数组
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < ROW+2; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL+2; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
			board[i][j] = '*';
		}
	}
	//设置雷
	set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);
	//显示雷和界面数组
	//display(mine, ROW + 2, COL + 2);
	display(board, ROW + 2, COL + 2);
	//玩游戏
	play_game(mine, board);
}
int main()
{
	int choose = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");
		}
	} while (choose);
	system("pause");
	return 0;
}

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