扫雷实现思路及源代码

扫雷实现思路和源码

扫雷的玩法就不多介绍了,这里讲解以下我的实现思路,自己做完后测试了一遍,基本玩法没有大问题(在菜单栏选择的时候有的bug),源码在最后的链接。


实现思路

1、用‘*’代表雷区目前未知区域,‘@’代表雷(雷不会显示出来),空格表示周围无雷,数字表示周围有几个雷。
2、游戏开始时首先初始化雷区,全部赋值✳
3、玩家走出第一步之后才开始布雷。因为在扫雷玩法中第一步是不会踩雷的。
4、玩家走一步都要判断邻近位置有多少雷,并用数字提示,若无雷则显示空格。邻近位置的周围若无雷则也用空格显示,并继续探查邻近位置;若有雷则显示数量。这里用到递归
5、玩家每走一步都要判断游戏是否结束。

部分代码

1.布雷

玩家走出第一步之后才进行布雷

void set_Bomb(char arr[][ROW + 1], int row,int col) //布雷, 要防止重复布雷,且不能布在第一步上。
{
	int i, j, k;
	for (k = 0; k < COUNT; )
	{
		i = rand() % COUNT;
		j = rand() % COUNT;
		if (i > 0 && j > 0 && i <= 10 && j <= 10)
		{
			if (arr[i][j] != '@' && arr[i][j] != '0')
			{
				arr[i][j] = '@';
				++k;
			}
		}
	}
}

2、显示周围有多少雷(递归)

建议在写这个函数之前想好递归结束的条件是什么,不然会死循环最后栈溢出。我就是因为开始没想好条件导致在这个函数卡了很久。

void show_Count(char arr[][ROW + 1],int row,int col)//显示周围有几个雷,如果没有雷则对周围的雷进行此操作
{
	if (row > ROW || row <1 || col > ROW || col < 1)
		return;
	if (arr[row][col]== ' ')
		return;
	int count = 0;
	int i,j;
	for (i = -1; i <= 1; ++i)
		{
			for (j = -1; j <= 1; ++j)
				if (arr[row-i][col-j] == '@')
					count++;
		}
	arr[row][col] = count + '0';
	if (arr[row][col] == '0')
		arr[row][col] = ' ';
	if (arr[row][col] == ' ')
		{
			show_Count(arr, row - 1, col - 1);
			show_Count(arr, row - 1, col);
			show_Count(arr, row - 1, col + 1);
			show_Count(arr, row, col - 1);
			show_Count(arr, row, col + 1);
			show_Count(arr, row + 1, col - 1);
			show_Count(arr, row + 1, col);
			show_Count(arr, row + 1, col + 1);
		}
}

源码在我的码云仓库:https://gitee.com/wszlight/code/tree/master/%E6%89%AB%E9%9B%B7

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