一.命名空间
在c/c++中,变量、函数、类都是大量存在的,这些函数、变量和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或命名污染,namespace关键字的出现就是为了避免这种问题。
//1.普通的命名空间
namespace N1 //N1为命名空间的名称
{
//命名空间的内容,可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left , int right)
{
return left + right;
}
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left , int left)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int sub( int left,int right )
{
return left - right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器最终会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
int Mul(int left , int right)
{
return left*right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限与该命名空间中
二.c++输入&输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world!!"<<endl;
return 0;
]
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后面的头文件中,使用时只需包含对应头文 件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和c头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 c++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐 使用+std的方式。
2.使用c++输入输出更方便,不需增加数据结构的控制。比如:整型-%d,字符-%c。
三. 缺省参数
概念:缺省参数就是声明或定义时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时使用指定实参
}
参数缺省分类
全缺省参数:
void TestFunc(int a = 10,int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10,int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着来给
2.缺省参数不能在函数声明和定义时同时出现。
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
//a.c
void TestFunc()int a = 20)
{}
//注意:如果声明和定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
四.函数重载
函数重载的概念:是函数的的一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能相似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理或实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10 , 20);
Add(10.0 , 20.0);
Add(10L , 20L);
return 0;
}
extern "C"
有时候在c++工程中可能需要将某些函数按照c的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
链接时报错:error LINK2019:无法解析的外部符号_Add,该符号在函数_main中被引用
引用
引用概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一快内存空间。
类型&引用变量名(对象名)= 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<===定义引用类型
printf("%p",&a);
printf("%p",&ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型。
引用特性:1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体