Unity3d 鼠标拾取

 
  • function Update ()     
  • {    
  •     if (Input.GetMouseButton (0))     
  •     {    
  •         var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);    
  •         var hit : RaycastHit;    
  •         if (Physics.Raycast (ray, hit))     
  •         {    
  •             Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);    
  •             print(hit.collider.gameObject.name);    
  •         }    
  •     }    
  • }    
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