Unity中鼠标拾取的检测代码

本文详细介绍了在Unity引擎中如何利用鼠标点击进行物体拾取的检测过程,通过射线检测技术,实现从屏幕空间到世界空间的转换,从而精确命中场景中的游戏对象。文中提供了一段关键代码示例,帮助开发者理解并应用到自己的项目中。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    /// <summary>
    /// 当前视角的摄像机
    /// </summary>
    public Camera _camPlayer;
    /// <summary>
    /// 鼠标射线
    /// </summary>
    private Ray _ray;
    /// <summary>
    /// 射线碰撞的结构
    /// </summary>
    private RaycastHit _rayhit;
    /// <summary>
    /// 鼠标拾取的有效距离
    /// </summary>
    private float _fDistance = 20f;


 

    void Update()
    {
        //检测鼠标左键的拾取
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            //鼠标的屏幕坐标空间位置转射线
            _ray = _camPlayer.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线检测,相关检测信息保存到RaycastHit 结构中
            if (Physics.Raycast(_ray, out _rayhit, _fDistance)) {
                //打印射线碰撞到的对象的名称
                print(_rayhit.collider.gameObject.name);
            }
        }
    }


 

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