1.QT绘图
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。其中QPainter用来执行绘图操作;QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。
在绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,QPainter类提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。QPainter可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,它还可以用来绘制文本和图片。QPainter可以在继承自QPaintDevice类的任何对象上进行绘制操作。
QPainter一般在一个部件的重绘事件(PaintEvent)的处理函数paintEvent()中进行绘制,首先要创建QPainter对象,然后进行图形的绘制,最后销毁QPainter对象。
1.1 绘制一条直线
1.新建QtGui应用,项目名称为line,类信息界面不用修改,即类名为MainWindow,基类为QMainWindow。
在mainwindow.h文件中添加重绘事件处理函数的声明:
protected:
voidpaintEvent(QPaintEvent );
所有的绘制操作都要在这个函数里面完成。
下面到mainwindow.cpp文件中先需要添加头文件包含:
#include
添加函数定义
Void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent)
{
QPainterpainter(this);
painter.drawLine(QPointF(0,0), QPointF(100, 100));
}
1.2画笔和画刷
修改paintEvent()函数的内容更改如下:
voidMainWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainterpainter(this);
QPenpen;//画笔
pen.setColor(QColor(255,0,0));//设置画笔颜色
QBrushbrush(QColor(0,255,0,125));//画刷
painter.setPen(pen);//添加画笔
painter.setBrush(brush);//添加画刷
painter.drawRect(50,50,200,100);//绘制矩形
}
这里分别新建了一个画笔QPen,和画刷QBrush。其中画笔使用了setColor()函数为其设置了颜色,而画刷是在构建的时候直接为其设置的颜色。这里的颜色都是使用的QColor类提供的,里面如果是三个参数,那么分别是红、绿、蓝分量的值,也就是经常说的rgb,取值范围都是0-255,比如这里的(255,0,0)就表明红色分量为255,其他分量为0,那么出来就是红色。如果是四个参数,最后一个参数alpha是设置透明度的,取值范围也是0-255,0表示完全透明,而255表示完全不透明。然后我们将画笔和画刷设置到了painter上,并使用drawRect()绘制了一个矩形,其左上角顶点在(50,50),宽为200,高为100。