一 java中的数据类型
如图 是 由 八种基本类型 与 引用 数据类型 构成
1.变量和类型
变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性.
我们所讨论的 “变量” 主要和我们的 “内存” 这样的硬件设备密切相关.
数值类 (整形 与 浮点型)
整形
字节类型变量byte
1.创建
byte a = 1;
2.byte 的大小
byte 1个字节 只有 8个bit 所以大小为
-2^7~2^7-1 -128 ~ 127
短整型变量 short
1.创建
short a = 10;
2.大小
short --》 2个字节 16个bit
-2^15 ~ 2^15-1 -32768 -> +32767
注意事项:
- short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
- 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.
整形变量 int
1. 创建int 型变量
int a = 10;
int ---> 大小 -2^32 --- 2^32-1
int 是 4个 字节 没个字节 大小为 8个 bit 每个 bit 有 2种结果 如 0 或 1 所以大小为
-2^31 到 2^31-1
知道了大小 我们也可以使用编译器来查询 int 类型的 最大与最小值
System.out.println(Integer.MAX_VALUE); // int 的最大值
System.out.println(Integer.MIN_VALUE); // int 的最小值
知道了 最大最小值 我 们 来尝试一下让他们 最大值加一 或者 最小值减一
System.out.println(Integer.MAX_VALUE+1);
System.out.println(Integer.MIN_VALUE-1);
长整形变量 long
1.创建 长整型变量
long a = 10L;
long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1).
2.了解 长整型变量的大小
这里 我们要先知道 long 的大小为 8个字节
8个 字节 含 8*8个bit 所以大小为
-2*2^64 ~~ 2*2^64-1
3.使用编译器 来查看 long 的大小
System.out.println(Long.MAX_VALUE);
System.out.println(Long.MIN_VALUE)
// 运行结果
9223372036854775807
-9223372036854775808
浮点型
单精度浮点型 float
1.创建
float a = 1.0f;--->没加f的小数默认 是 双精度浮点型.
2.浮点型的 大小
浮点型在内存中存储规则 IEEE
float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double, 不太推荐使用 float
这里 想要了解 浮点型在内存中的存储 可以看 看 这篇
双精度浮点型 double
1.创建
double a = 1.0;
2.双精度浮点型的 大小 也遵循 IEEE标准 。
3.有关 浮点型 的 运算
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a/b);
double c = 1.0;
double d = 2.0;
System.out.println(c/d);
}
}
在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分).
如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算
double num = 1.1;
System.out.println(num * num)
// 执行结果
1.2100000000000002
Java 中的 double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范
围.
Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势
必会存在一定的精度误差
字符类型 变量
char
1.创建
char a = 'A';
注意事项:
1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一
个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文
char a = '黑';
执行 javac 的时候可能出现以下错误:
Test.java:3: 错误: 未结束的字符文字
char ch = '鍛?';
^
此时我们在执行 javac 时加上 -encoding UTF-8 选项即可
javac -encoding UTF-8 Test.java
布尔类型变量 boolean
1.创建
boolean a = true;
注意事项:
- boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真**, false** 表示假.
- Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
- boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.
boolean value = true;
System.out.println(value + 1);
// 代码编译会出现如下错误
Test.java:4: 错误: 二元运算符 '+' 的操作数类型错误
System.out.println(value + 1);
^
第一个类型: boolean
第二个类型: int
1 个错误
字符串类型变量 String
概念 把一些字符放到 一起就构成 了字符串
1.创建
String array = "abcdef";
注意 这里 的S 是大写 不要写成小写
. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型(后面重点解释).
3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.
转义字符
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "My name is 张三";
System.out.println(str1);
String str2 = "My name is \"张三\"";
System.out.println(str2);
}
}
这里我们 对比一下 str1 与 str2 发现 str2 将 张三 用双引号
括起来 了 这里就是 通过 \ 将" 转义了
接下来 我们 来了解一下 java中的几个比较常用的转义字符
转义字符 解释
\n 换行
\t 水平制表符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
初步认识到了 转义字符 接下来 我们继续回到 String
String 的 拼接(+)
其实在创建 String 的时候 我们 可以 通过 + 来拼接他们
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String a = "hello";
String b = "world";
System.out.println(a);
System.out.println(b);
String c = a + b;
System.out.println(c);
}
}
这样的 拼接 不仅限 与 字符串与字符串 以可以 是 字符串与整数
String str = "result = ";
int a = 10;
int b = 20;
String result = str + a + b;
System.out.println(result);
// 执行结果
result = 1020
这样就会生成一个新的字符串 "result = 1020"
二 数据类型的其他知识点
1.变量的作用域 与 命名
2.命名
硬性指标:
-
一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
-
数字不能开头.
-
变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.
软性指标:
-
变量命名要具有描述性, 见名知意.
-
变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
-
变量名的词性推荐使用名词.
-
变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大
写
int maxValue = 100;
String studentName = "张三";
2.常量
上面讨论的都是各种规则的变量, 每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量.
常量指的是运行时类型不能发生改变.
常量主要有以下两种体现形式:
- 字面值常量
10 // int 字面值常量(十进制)
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L)
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.
注意 fianl 关键字修饰的常量
这里 fianl 关键字 在后面 我们 能常见到它
这里我们先 来 了解一下它
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值
被 final 修饰 的 常量 是不能够修改的
3.类型转换
Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验
int 和 long/double 相互赋值
int a = 10;
long b = 20;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
int a = 10;
double b = 1.0;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过
long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.
double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.
结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.
(小的能 赋值给大的 ,而大的 不能赋值给小的)
另外 boolean 是不能发生 类型 转换的
int a = 10;
boolean b = true;
b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型
结论: int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值
int字面值常量 给 byte 赋值
byte a = 100; // 编译通过
byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失
注意: byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内.
结论: 使用字面值常量赋值的时候, Java 会自动进行一些检查校验, 判定赋值是否合理
使用强制类型转换
int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型.
结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是
- 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
- 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转.
类型转换小结
- 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
- 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
- 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.
4.数值提升
int 和 long 混合运算
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过.
结论: 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来
接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换.
byte 和 byte 的运算
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;--》这里会发生整形提升 生成int 类型
在赋值给 byte 就会发生编译错误
System.out.println(c);
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;
结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都
提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误.
由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于
4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算
正确写法
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b);
System.out.println(c);
类型提升小结:
- 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
- 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算
5.int 和 String 之间的转换
- int 转 String
法一
之前我们 知道了拼接 就可以 使用拼接将int 转换为 String类型
int a = 10;
String str1 = a+"";完成拼接 "10" 就为一个Stirng类型
法二 通过 String 中的方法
String str2 = Stirng.valueOf(a);
2.String 转 int
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);
三 运算符
1.算术运算符
基本四则运算符 + - * / %
规则比较简单, 值得注意的是除法
上面 有提到过 int/int 还是 int 会舍去小数点后面的数
int a = 1;
int b = 2;
int c = a/b; ---》 c 就等于 0
另外 0 不能作为除数如果 作为了除数会报错
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10/0);
}
}
这里 我们 可以 了解一下 这些常见的错误 类型,后面异常中我们能够 使用的到
% 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5
增量赋值运算符 += -= *= /= %=
int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
a -= 1; // 等价于 a = a - 1
a *= 1; // 等价于 a = a * 1
a /= 1; // 等价于 a = a / 1
这些都非常简单 下面 我们来学一下啊 自加++ 和 自减 –
int a = 10;
int b = 8;
c = a++;
d = ++b;
请问这里的 a b c d 的结果为
答案 是 a = 11 b = 9 c = 10 d = 9
解析:
这里 ++ 其实 分为前置 ++ 和 后置 ++
前置++ 是 先 加加 在使用
后置++ 是 先 使用 后加加
像这里的 c 就是 后置加加 如 c = a a = a + 1
先让 c 等于 a 的 9 在让 a 加加 成 10
而 b 就是 前置 加加 如 b = ++b; d = b
先让 b加加到 9 在赋值给 d
自减 – 与自加相同 也分为前置与后置 这里就不 做重复解释
2.关系运算符
== != < > <= >=
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);
注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.
(要不是真true要不是假false,不像 c 中 真返回非0 的数假返回0)
3.逻辑运算符
逻辑运算符主要有三个:
&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean
1.逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.
2.逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true
3.逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).
4.位运算符
Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.
位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的
每一位依次进行计算
😀 按位与 &
&
int a = 10;
int b = 20;
int c = a & b;
a = 10 补码为
00000000 00000000 00000000 00001010
b = 20; 补码为
00000000 00000000 00000000 00010100
按位与 & 的 规则 是 补码同为 1 才为1 否则为 0
00000000 00000000 00000000 00001010 -- 10 的补码
00000000 00000000 00000000 00010100 -- 20 的补码
00000000 00000000 00000000 00000000 -- 0
所以 a & b == 0
c == 0;
😁按位或 |
按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1
int a = 10;
int b = 20;
int c = a | b;
00000000 00000000 00000000 00001010 -- 10 的补码
00000000 00000000 00000000 00010100 -- 20 的补码
a | b 得
00000000 00000000 00000000 00011110 --- 30
c = 30
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑
运算
😃按位取反 ~
按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)
注意:
- 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进
制位. - 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
- printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
- \n 表示换行符
😗按位异或 ^
按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1
5.位运算符
移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是按照二进制位来运算.
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000
无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff
注意:
- 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
- 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
- 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
- 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.
6.条件运算符(三目运算符)
条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式
3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法
// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
a 是否 大于 b 如果 大于 将 a 赋值给max
否者 将 b 赋值给 max
7.注释风格
注释是为了让代码更容易被读懂而附加的描述信息. 不参与编译运行, 但是却非常重要.
时刻牢记! 代码写出来是为了给人看的, 更是为了给三个月后的你自己看的.
3.1 基本规则
Java中的注释主要分为以下三种
单行注释:// 注释内容(用的最多)
多行注释:/* 注释内容*/(不推荐)
文档注释: /** 文档注释 */(常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可用来自动生成文档
3.2 注释规范
- 内容准确: 注释内容要和代码一致, 匹配, 并在代码修改时及时更新.
- 篇幅合理: 注释既不应该太精简, 也不应该长篇大论.
- 使用中文: 一般中国公司都要求使用中文写注释, 外企另当别论.
- 积极向上: 注释中不要包含负能量(例如 领导 SB 等).
8.关键字
我们可以先了解一下java中的关键字 后面 会逐个讲到