java中的数据类型

一 java中的数据类型

在这里插入图片描述

如图 是 由 八种基本类型 与 引用 数据类型 构成

1.变量和类型

变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性.
我们所讨论的 “变量” 主要和我们的 “内存” 这样的硬件设备密切相关.

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数值类 (整形 与 浮点型)

整形

字节类型变量byte

1.创建

byte a = 1;

2.byte 的大小

byte 1个字节 只有 8个bit 所以大小为
-2^7~2^7-1  -128 ~ 127
短整型变量 short

1.创建

short a = 10;

2.大小

short --2个字节  16个bit
-2^15 ~ 2^15-1   -32768 -> +32767

注意事项:

  1. short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
  2. 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.
整形变量 int
1. 创建int 型变量
    int a = 10;

int ---> 大小 -2^32 --- 2^32-1
    
int4个 字节 没个字节 大小为 8个 bit  每个 bit 有 2种结果 如 01 所以大小为 
-2^312^31-1

知道了大小 我们也可以使用编译器来查询 int 类型的 最大与最小值

System.out.println(Integer.MAX_VALUE);  // int 的最大值

System.out.println(Integer.MIN_VALUE);  // int 的最小值

知道了 最大最小值 我 们 来尝试一下让他们 最大值加一 或者 最小值减一
    
 System.out.println(Integer.MAX_VALUE+1);

 System.out.println(Integer.MIN_VALUE-1);

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长整形变量 long

1.创建 长整型变量

long a = 10L;

long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1).

2.了解 长整型变量的大小

这里 我们要先知道 long 的大小为 8个字节
    
 8个 字节 含 8*8个bit  所以大小为
    
 -2*2^64 ~~ 2*2^64-1

3.使用编译器 来查看 long 的大小

System.out.println(Long.MAX_VALUE);
System.out.println(Long.MIN_VALUE)
 
// 运行结果
9223372036854775807
-9223372036854775808

浮点型

单精度浮点型 float

1.创建

float a = 1.0f;--->没加f的小数默认 是 双精度浮点型.

2.浮点型的 大小

浮点型在内存中存储规则 IEEE

float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double, 不太推荐使用 float

这里 想要了解 浮点型在内存中的存储 可以看 看 这篇

有关浮点型的存储

双精度浮点型 double

1.创建

double a = 1.0;

2.双精度浮点型的 大小 也遵循 IEEE标准 。

3.有关 浮点型 的 运算

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        System.out.println(a/b);
        double c = 1.0;
        double d = 2.0;
        System.out.println(c/d);
    }
}

在这里插入图片描述

在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分).
如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算

double num = 1.1;
System.out.println(num * num)
 
// 执行结果
1.2100000000000002

Java 中的 double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范
围.
Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势
必会存在一定的精度误差

字符类型 变量

char

1.创建

char a = 'A';

注意事项:
1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
2. 计算机中的字符本质上是一个整数.C 语言中使用 ASCII 表示字符,Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一
个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文
    
char a = '黑';

执行 javac 的时候可能出现以下错误:

Test.java:3: 错误: 未结束的字符文字
char ch = '鍛?';
^
此时我们在执行 javac 时加上 -encoding UTF-8 选项即可
javac -encoding UTF-8 Test.java

布尔类型变量 boolean

1.创建

boolean a = true;

注意事项:

  1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真**, false** 表示假.
  2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
  3. boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.
boolean value = true;
System.out.println(value + 1);
// 代码编译会出现如下错误
Test.java:4: 错误: 二元运算符 '+' 的操作数类型错误
System.out.println(value + 1);
^
第一个类型: boolean
第二个类型: int
1 个错误

字符串类型变量 String

概念 把一些字符放到 一起就构成 了字符串

1.创建

String array = "abcdef";

注意 这里 的S 是大写 不要写成小写

. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型(后面重点解释).
3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.

转义字符
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "My name is 张三";
        System.out.println(str1);
        String str2 = "My name is \"张三\"";
        System.out.println(str2);
    }
}

在这里插入图片描述

这里我们 对比一下 str1 与 str2 发现 str2 将 张三 用双引号

括起来 了 这里就是 通过 \ 将" 转义了

接下来 我们 来了解一下 java中的几个比较常用的转义字符

转义字符              解释
 
  \n 				换行
  \t				水平制表符
  \' 				单引号
  \"				双引号
  \\				反斜杠  
    

初步认识到了 转义字符 接下来 我们继续回到 String

String 的 拼接(+)

其实在创建 String 的时候 我们 可以 通过 + 来拼接他们

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "hello";
        String b = "world";
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        String c = a + b;
        System.out.println(c);
    }
}

在这里插入图片描述

这样的 拼接 不仅限 与 字符串与字符串 以可以 是 字符串与整数

String str = "result = ";
int a = 10;
int b = 20;
String result = str + a + b;
System.out.println(result);
// 执行结果
result = 1020
这样就会生成一个新的字符串 "result = 1020"

二 数据类型的其他知识点

1.变量的作用域 与 命名

在这里插入图片描述

2.命名

硬性指标:

  1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线

  2. 数字不能开头.

  3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
    注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:

  1. 变量命名要具有描述性, 见名知意.

  2. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).

  3. 变量名的词性推荐使用名词.

  4. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大

int maxValue = 100;
String studentName = "张三";
2.常量

上面讨论的都是各种规则的变量, 每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量.
常量指的是运行时类型不能发生改变.
常量主要有以下两种体现形式:

  1. 字面值常量
10 // int 字面值常量(十进制)
    
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
    
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16
    
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L)
    
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D
    
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F
    
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false
    
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
    
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.
注意 fianl 关键字修饰的常量

这里 fianl 关键字 在后面 我们 能常见到它

这里我们先 来 了解一下它

final int a = 10;
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值

被 final 修饰 的 常量 是不能够修改的

3.类型转换

Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验

int 和 long/double 相互赋值

int a = 10;
long b = 20;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.

int a = 10;
double b = 1.0;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过

long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.

double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.

结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.

(小的能 赋值给大的 ,而大的 不能赋值给小的)

另外 boolean 是不能发生 类型 转换的

int a = 10;
boolean b = true;

b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型

结论: int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值

int字面值常量 给 byte 赋值

byte a = 100; // 编译通过

byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失

注意: byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内.

结论: 使用字面值常量赋值的时候, Java 会自动进行一些检查校验, 判定赋值是否合理

使用强制类型转换

int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型.

结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是

  1. 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
  2. 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转.

类型转换小结

  1. 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
  2. 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
  3. 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.

4.数值提升

int 和 long 混合运算

int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过.

结论: 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来
接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换.

byte 和 byte 的运算

byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;--》这里会发生整形提升 生成int 类型
    在赋值给 byte 就会发生编译错误
System.out.println(c);
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型:int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;

结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都
提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误.
由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于
4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算

正确写法
    
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b);
System.out.println(c);

类型提升小结:

  1. 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
  2. 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算

5.int 和 String 之间的转换

  1. int 转 String
法一
之前我们 知道了拼接  就可以 使用拼接将int 转换为 String类型
int a = 10;
String str1 = a+"";完成拼接 "10" 就为一个Stirng类型

法二 通过 String 中的方法
String str2 = Stirng.valueOf(a);

2.String 转 int

String str = "100";

int num = Integer.parseInt(str);

三 运算符

1.算术运算符

基本四则运算符 + - * / %

规则比较简单, 值得注意的是除法

上面 有提到过 int/int 还是 int 会舍去小数点后面的数
  int a = 1;
  int b = 2;
int c = a/b; ---》 c 就等于 0
    
 另外 0 不能作为除数如果 作为了除数会报错
    
  public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10/0);
    }
}
这里 我们 可以 了解一下 这些常见的错误 类型,后面异常中我们能够 使用的到

在这里插入图片描述

% 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模

System.out.println(11.5 % 2.0);

// 运行结果
1.5

增量赋值运算符 += -= *= /= %=

int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
a -= 1; // 等价于 a = a - 1 
a *= 1; // 等价于 a = a * 1 
a /= 1; // 等价于 a = a / 1 

这些都非常简单 下面 我们来学一下啊 自加++ 和 自减 –

int a = 10;
int b = 8;
c = a++;
d = ++b;
请问这里的 a b c d 的结果为 
答案 是 a = 11  b = 9 c = 10 d = 9
解析:
这里 ++ 其实 分为前置 ++ 和 后置 ++
前置++ 是 先 加加 在使用
后置++ 是 先 使用 后加加
    
像这里的 c 就是 后置加加 如 c = a   a = a + 1
先让 c 等于 a 的 9 在让 a 加加 成 10
    
而 b 就是 前置 加加  如 b = ++b; d = b
先让 b加加到 9 在赋值给 d

自减 – 与自加相同 也分为前置与后置 这里就不 做重复解释

2.关系运算符

== != < > <= >=

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);

注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.

(要不是真true要不是假false,不像 c 中 真返回非0 的数假返回0)

3.逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:
&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean

1.逻辑与 &&

规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.

在这里插入图片描述

2.逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true

在这里插入图片描述

3.逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).
在这里插入图片描述

4.位运算符

Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.
位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的
每一位依次进行计算

😀 按位与 &

&
int a = 10;
int b = 20;
int c = a & b;
a = 10    补码为
00000000 00000000 00000000 00001010
b = 20;   补码为
00000000 00000000 00000000 00010100
    
按位与 & 的 规则 是 补码同为 1 才为1 否则为 0
 00000000 00000000 00000000 00001010 -- 10 的补码
 00000000 00000000 00000000 00010100 -- 20 的补码
    
 00000000 00000000 00000000 00000000 -- 0
 所以 a & b == 0
c == 0;

😁按位或 |

按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1

int a = 10;

int b = 20;

int c = a | b;

00000000 00000000 00000000 00001010 -- 10 的补码
00000000 00000000 00000000 00010100 -- 20 的补码
 a | b 得 
00000000 00000000 00000000 00011110 --- 30 
c = 30
 

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑
运算

😃按位取反 ~

按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:

  1. 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进
    制位.
  2. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
  3. printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
  4. \n 表示换行符

😗按位异或 ^

按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1
在这里插入图片描述

5.位运算符

移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是按照二进制位来运算.
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.

int a = 0x10;

System.out.printf("%x\n", a << 1);

// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000

无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.

int a = 0xffffffff;

System.out.printf("%x\n", a >>> 1);

// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff

注意:

  1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
  2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
  3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
  4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

6.条件运算符(三目运算符)

条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式
3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法

// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;

a 是否 大于 b 如果 大于  将 a 赋值给max 
      否者  将 b 赋值给 max

7.注释风格

注释是为了让代码更容易被读懂而附加的描述信息. 不参与编译运行, 但是却非常重要.
时刻牢记! 代码写出来是为了给人看的, 更是为了给三个月后的你自己看的.
3.1 基本规则
Java中的注释主要分为以下三种
单行注释:// 注释内容(用的最多)
多行注释:/* 注释内容*/(不推荐)
文档注释: /** 文档注释 */(常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可用来自动生成文档
3.2 注释规范

  1. 内容准确: 注释内容要和代码一致, 匹配, 并在代码修改时及时更新.
  2. 篇幅合理: 注释既不应该太精简, 也不应该长篇大论.
  3. 使用中文: 一般中国公司都要求使用中文写注释, 外企另当别论.
  4. 积极向上: 注释中不要包含负能量(例如 领导 SB 等).

8.关键字

我们可以先了解一下java中的关键字 后面 会逐个讲到

在这里插入图片描述
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