高手看过来,java/c++/设计模式的困惑

1、  继承有哪三类?很多面向对象语言(例如Java)不能全部支持这三种类型的继承,为什么?换句话说,若想全部支持这三种类型的继承,难在哪里?

2、  同构容器与异构容器的区别是什么?为什么Java比较容易支持异构容器,而C++比较容易支持同构容器?

3、简单工厂和单例模式是一样的吗?如果不一样,关键的区别是什么?

4、  缺省适配器模式的优点很明显,可以大量简化程序员的工作。但是,在某些时候,我们不能使用缺省适配器。请问何种情况下不能使用缺省适配器,换言之,缺省适配器模式最大的局限性是什么?

 

 

5、  思考这样一个案例:

四则运算表达式的例子是 1 + 5,或者是 ( 2 + 6 ) / ( 4 - 2 )

如果用面向对象的方法来描述四则运算表达式,那么至少我们有两类对象:运算符和数值。那么,如何组织对象的结构,描述四则运算表达式呢?试用某种结构型设计模式分析这个案例,简述解决方案。

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