购买的课程总结: 随手记录一下,写的粗糙,没有涉及原理
1.CountDownLatch
CountDownLatch是一个计数器向下减的闭锁,通过它可以完成类似于阻塞当前线程的功能,即:一个线程或多个线程一直等待,直到其他线程执行的操作完成。
常结合:信号量Semapore 控制线程同时的并发数
参考地址:多线程之— 信号量Semaphore
package cn.sys.Test.thread.atomic;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* @description: CountDownLatch结合Semaphore 使用
* @author: Cc
* @data: 2020/7/27 10:06
*/
@Slf4j
public class thread2_2 {
//同时并发执行的总数
private static int threadTotal = 4;
//请求总数
private static int clientTotal = 4;
static ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThBean thBean = new ThBean();
//信号量
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
//请求总数
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
executor.execute(() -> {
try {
//申请一个可用的信号量,如果没有可用线程则会阻塞在这里,不能结束该方法,不能返回,直到有可用的资源为止
semaphore.acquire();
//模拟业务逻辑
thBean.setName1("线程1运行成功");
//如果这里休眠10s中,那么主线程将会阻塞10s中。因为countDownLatch必须为0时,主线程才会继续往下执行,否则会一直阻塞
//Thread.sleep(10000);
//释放信号量
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//减1
countDownLatch.countDown();
});
executor.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
//模拟业务逻辑
thBean.setName2("线程2运行成功");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//减1
countDownLatch.countDown();
});
executor.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
//模拟业务逻辑
thBean.setName3("线程3运行成功");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//减1
countDownLatch.countDown();
});
//如果此线程注释,那么主线程将一直阻塞
executor.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
//模拟业务逻辑
thBean.setName4("线程4运行成功");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//减1
countDownLatch.countDown();
});
System.out.println("线程_1执行结果:" + thBean.getName1());
System.out.println("线程_2执行结果:" + thBean.getName2());
System.out.println("线程_3执行结果:" + thBean.getName3());
System.out.println("线程_4执行结果:" + thBean.getName4());
System.out.println("主线程阻塞中-------------------------------------------------");
//阻塞:如果countDownLatch的值不为0,则一直阻塞
countDownLatch.await();
executor.shutdown();
System.out.println("主线程开始运行中-------------------------------------------------");
System.out.println("线程_1执行结果:" + thBean.getName1());
System.out.println("线程_2执行结果:" + thBean.getName2());
System.out.println("线程_3执行结果:" + thBean.getName3());
System.out.println("线程_4执行结果:" + thBean.getName4());
}
}
运行结果:
4个线程成功执行之后,countDownLatch的值为0时,则运行主线程
线程_1执行结果:线程1运行成功
线程_2执行结果:线程2运行成功
线程_3执行结果:线程3运行成功
线程_4执行结果:线程4运行成功
主线程阻塞中-------------------------------------------------
主线程开始运行中-------------------------------------------------
线程_1执行结果:线程1运行成功
线程_2执行结果:线程2运行成功
线程_3执行结果:线程3运行成功
线程_4执行结果:线程4运行成功
此时如果我将线程4注释,那么主线程将会一直阻塞
线程_1执行结果:线程1运行成功
线程_2执行结果:线程2运行成功
线程_3执行结果:线程3运行成功
线程_4执行结果:null
主线程阻塞中-------------------------------------------------
2.CylicBarrier
CyclicBarrier允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行。
就比如说我们在打王者的时候,十个人必须全部加载到100%,才可以开局。否则只要有一个人没有加载到100%,那这个游戏就不能开始。先加载完成的玩家必须等待最后一个玩家加载成功才可以
代码示例
@Slf4j
public class CyclicBarrierExample1 {
//定义屏障线程数为5
private static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
final int threadNum = i;
Thread.sleep(1000);
executor.execute(() -> {
try {
race(threadNum);
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
});
}
executor.shutdown();
}
private static void race(int threadNum) throws Exception {
Thread.sleep(1000);
log.info("{} 准备", threadNum);
//完成线程等待设定的屏障数为5时,往下执行,不足为5时 再次等待
barrier.await();
log.info("{} 完成了", threadNum);
}
}
执行结果
17:41:03.539 [pool-1-thread-1] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 0 准备
17:41:04.538 [pool-1-thread-2] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 1 准备
17:41:04.538 [pool-1-thread-2] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 1 完成了
17:41:04.538 [pool-1-thread-1] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 0 完成了
17:41:05.539 [pool-1-thread-3] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 2 准备
17:41:06.539 [pool-1-thread-1] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 3 准备
17:41:06.539 [pool-1-thread-1] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 3 完成了
17:41:06.539 [pool-1-thread-3] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 2 完成了
17:41:07.540 [pool-1-thread-2] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 4 准备
17:41:08.540 [pool-1-thread-3] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 5 准备
17:41:08.540 [pool-1-thread-3] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 5 完成了
17:41:08.540 [pool-1-thread-2] INFO com.mmall.concurrency.example.aqs.CyclicBarrierExample1 - 4 完成了
3.CountDownLatch 和 CylicBarrier 区别
CountDownLatch | CylicBarrier |
---|---|
不可重复利用 | 可重复利用 |
1个或N个线程需要等待其他线程完成某项操作之后才能继续往下执行操作,描述的是1个线程或N个线程等待其他线程的关系 | 多个线程之间相互等待,直到所有的线程都满足了条件之后各自才能继续执行后续的操作,描述的多个线程内部相互等待的关系。 |
减计数方式 | 加计数方式 |
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 | 调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞(参考例子得出的结论) |