【3DMAX Gyroid极小曲面】
3dmax极小曲面建模看起来可能比较复杂,有无从下手的感觉,但是掌据一定技巧这个模型建起来还是比较容易的,下面详细给大家讲解3dmax极小曲面的建模方法和技巧:
1.打开3dmax->命令面板->创建->几何体,创建一个Box对象,长宽高都是100,分段都是1。然后将其属设为“显示为外框”。
2.在前视图中创建一任意大小“六边正多边形”,将其转化为可编辑多边形,然后与上一步中创建的Box对象中心对齐。
3.切换到六边形“点子层级”,在透视图中,将六边形的6个顶点分别对齐到Box对象轮廓的6个顶点上。
4.将六边形切换到“多边形子层级”,应用“细化”命令,如图:
5.将六边形每条边上的中点a、b、c,分别在Box对象的“顶底”、“前后”、“左右”平面上,向内移动30个单位。
6. 将六边形切换到“多边形子层级”,再次应用“细化”命令,如图:
7.在顶视图沿y轴镜像复制六边形(NGon001),产生的新六边形为NGon002:
8.在前视图沿y轴镜像NGon002。
9.在顶视图,将NGon001和NGon002沿x轴镜像复制。
10.在顶视图中,沿y轴分别镜像NGon003和NGon004。
11.将NGon001、NGon002、NGon003、NGon004分别按其立方体轮廓(Box)的对角线方向,向上各复制一个。
【用不同颜色标记对角镜像的六边形对象】
12.将NGon001~ NGon008合并成一个对象,焊接彼此接缝处的顶点,至此我们得到一个Gyroid Surface 单元。
【平滑后的效果】
提示:要想得到一个大的Gyroid图形,可以通过对该Gyroid Surface 单元阵列复制来实现。