(8)3DMAX之车削修改器、曲面修改器、放样建模(放样建模原理、放样变形器、拟合放样)

一、车削修改器

1、图形按照轴心线旋转

生成原理:通过我们绘制出来的二维图形,按照我们所指定的轴心线进行旋转所生成得到的三维模型结构

2、更改“轴”的位置:两种方法

  • 方法1:进入“轴”的子层级,配合移动工具实现对轴的移动

  • 方法2:通过参数卷展栏的“对齐”属性

  • 补充:一般轴心线不会放在二维图形的里面,不利于模型结构的生成,会产生面的部分重叠以及穿插的错误现象

3、闭合图形轴心线的判断、非闭合图形轴心线的判断

默认状态下轴心线放在中心位置

5、认识“度数”:二维图形围绕轴心线旋转的角度

6、认识“焊接内核”:只要使用了车削命令,焊接内核都要勾选

7、认识“翻转法线”

所有面的方向会发生反转,首先要判断模型的面的方向是否正确,上述图都是正确方向

8、认识“分段”:控制模型的精度,默认为16,根据需要进行分段数的增加或减少

二、曲面修改器

1、结合横截面命令使用

2、阈值的作用

外轮廓和内部的横截面都会有点位上的重叠,就是说这一点会有两个点位,可以通过移动工具查看,当这两个点位的距离大于一定阈值时,这个点的结构面是不会进行生成的

3、拓步步数

实际上属于模型的精度

三、放样建模

1、放样建模原理

“放样”的位置:创建面板->几何体->复合对象->放样

(1)剖面图形按轮廓路径走向生成模型。与倒角剖面和扫描类似,但是放样建模允许我们创建多个剖面在同一个轮廓路径下生成模型

(2)一个路径和多个剖面

(3)控制放样模型精细度

模型的精细程度和各个剖面有关

若想控制当前模型的面数,可以通过“蒙皮参数”卷展栏里的图形步数和路径步数进行修改

2、放样变形器

1、创建基础图形

2、缩放变形器:点击“缩放”出现浮动面板可以控制当前放样模型的剖面的大小

  • 水平刻度:对应的是路径的百分比,最小0(路径起点),最大100(路径终点)
  • 垂直刻度:剖面图形和放样模型上剖面的比例,数值为100~0~-100,100(即一比一比例)指的是剖面图形有多大,放样模型上剖面就有多大
  • 虚线:意思是在路径的对应百分比位置上指定过剖面,可以通过移动线来实现放样模型的缩放

 

3、扭曲变形器:使整个放样模型进行角度上的旋转

3、拟合放样(三视图建模)

生成原理:通过模型结构的三视图进行模型结构的快速生成的一种建模方式

  • 1、在前视图创建椭圆,长100,宽150
  • 2、在左视图创建椭圆,长100,宽300     (高度与前视图保持一致)
  • 3、在顶视图创建椭圆,长300,宽150

  •  4、创建路径,与前视图垂直,长度与顶视图图形长度一致(便捷方法,在顶视图通过捕捉工具创建)

  • 5、点击放样,“获取图形”点击前视图

  • 6、在修改面板,点击拟合变形器->取消均衡->点击X轴 ->获取图形->顶视图(若拟合图形不对,可通过旋转调整)

  • 7、再点击Y轴->获取图形->左视图(若觉得图形精度不够,可通过“蒙皮参数”修改图形和路径步数)

 

 

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